面向对象编程五大原则

在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。

  单一职责原则SRP:Single Responsibility Principle

  开放封闭原则OCP:Open-Close Principle

  Liskov替换原则LSP:Liskov Substitution Principle

  依赖倒置原则DIP:Dependency Invertion Principle

  接口隔离原则ISP:Interface Separate Principle

  在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。

  1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)

  一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。该原则同样适合于非面向对象设计的方法,是软件工程设计方法的重要原则之一。我们以收音机的例子为例,讲述面向对象的开闭原则。我们收听节目时需要打开收音机电源,对准电台频率和进行音量调节。但是对于不同的收音机,实现这三个步骤的细节往往有所不同。比如自动收缩电台的收音机和按钮式收缩在操作细节上并不相同。因此,我们不太可能针对每种不同类型的收音机通过一个收音机类来实现(通过重载)这些不同的操作方式。但是我们可以定义一个收音机接口,提供开机、关机、增加频率、降低频率、增加音量、降低音量六个抽象方法。不同的收音机继承并实现这六个抽象方法。这样新增收音机类型不会影响其它原有的收音机类型,收音机类型扩展极为方便。此外,已存在的收音机类型在修改其操作方法时也不会影响到其它类型的收音机。

  2. 替换原则 (the Liskov Substitution Principle LSP)

  子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这个原则是Liskov于1987年提出的设计原则。它同样可以从Bertrand Meyer 的DBC (Design by Contract) 的概念推出。

  我们以学生为例,夜校生为学生的子类,因此在任何学生可以出现的地方,夜校生均可出现。这个例子有些牵强,一个能够反映这个原则的例子时圆和椭圆,圆是椭圆的一个特殊子类。因此任何出现椭圆的地方,圆均可以出现。但反过来就可能行不通。

  运用替换原则时,我们尽量把类B设计为抽象类或者接口,让C类继承类B(接口B)并实现操作A和操作B,运行时,类C实例替换B,这样我们即可进行新类的扩展(继承类B或接口B),同时无须对类A进行修改。

  3. 依赖原则 (the Dependency Inversion Principle DIP)

  在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类。具体类只负责相关业务的实现,修改具体类不影响与特定业务有关的依赖关系。

  在结构化设计中,我们可以看到底层的模块是对高层抽象模块的实现(高层抽象模块通过调用底层模块),这说明,抽象的模块要依赖具体实现相关的模块,底层模块的具体实现发生变动时将会严重影响高层抽象的模块,显然这是结构化方法的一个"硬伤"。

  面向对象方法的依赖关系刚好相反,具体实现类依赖于抽象类和接口。

  为此,我们在进行业务设计时,应尽量在接口或抽象类中定义业务方法的原型,并通过具体的实现类(子类)来实现该业务方法,业务方法内容的修改将不会影响到运行时业务方法的调用。

  4. 接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)

  采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。

  ISP原则是另外一个支持诸如COM等组件化的使能技术。缺少ISP,组件、类的可用性和移植性将大打折扣。

  这个原则的本质相当简单。如果你拥有一个针对多个客户的类,为每一个客户创建特定业务接口,然后使该客户类继承多个特定业务接口将比直接加载客户所需所有方法有效。

  以上四个原则是面向对象中常常用到的原则。此外,除上述四原则外,还有一些常用的经验诸如类结构层次以三到四层为宜、类的职责明确化(一个类对应一个具体职责)等可供我们在进行面向对象设计参考。但就上面的几个原则看来,我们看到这些类在几何分布上呈现树型拓扑的关系,这是一种良好、开放式的线性关系、具有较低的设计复杂度。一般说来,在软件设计中我们应当尽量避免出现带有闭包、循环的设计关系,它们反映的是较大的耦合度和设计复杂化。

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### 回答1: 《C面向对象程序设计第三版答案》是由谭浩强编写的一本与C语言相关的教材辅导答案。C面向对象程序设计是计算机科学中的一门重要课程,谭浩强作为资深教授和编程专家,他撰写的书籍在编程领域拥有很高的权威性。 这本教材答案为学习者提供了对应教材《C面向对象程序设计第三版》的习题答案和思考指导。习题是帮助学生巩固所学知识和提升编程能力的重要方式,通过对答案的学习,学生可以更好地理解并运用相关知识。学习者可以通过对比答案,分析解题思路、吸收优秀的编程风格和技巧,从而提高编程水平。 《C面向对象程序设计第三版答案》按照教材的章节顺序,详细解答了各个章节的习题,包括程序设计题、思考题、应用题等,涵盖了从基础的语法使用到复杂的程序设计技巧,旨在帮助学生全面理解并掌握C语言的面向对象编程思想和方法。 除了提供答案,这本教材还包括了一些习题的思考指导,指导学生如何分析问题、拆解问题、确定解决步骤等。这些思考指导帮助学生培养编程思维和解决问题的能力,使他们能够独立思考和解决实际编程任务。 总之,《C面向对象程序设计第三版答案》是一本为学习C语言面向对象程序设计的学生提供的辅助资料,它不仅提供了习题答案,还包括了思考指导,帮助学生提高编程水平和解决实际问题的能力。 ### 回答2: 《C++面向对象程序设计(第3版)》是计算机科学与技术专业学生的主要教材之一,由谭浩强编写。这本书全面介绍了C++编程语言的面向对象编程思想和相关的概念、原则与技巧。 该教材内容分为15章,首先从C++的基本概念和语法入手,然后逐渐介绍了面向对象编程的思想和实现。每章的结尾都提供了习题和答案,帮助学生巩固所学知识。 《C++面向对象程序设计(第3版)》的答案是谭浩强根据书中习题所提供的参考答案。这些答案精确明确,清晰易懂,配有详细的解释和示范代码。通过阅读和理解这些答案,学生可以加深对所学知识的理解,提高自己的编程技能。 同时,这本书还提供了大量的示例代码和实践案例,帮助学生将理论知识应用于实际的编程项目中。通过实践,学生可以更好地理解面向对象编程的思想和方法,并培养自己的分析和解决问题的能力。 总之,《C++面向对象程序设计(第3版)》是一本权威性、系统性和实用性并存的教材。通过学习这本书,学生可以全面掌握C++编程语言和面向对象编程的相关知识,提高自己的编程能力,并为将来的实际工作打下坚实的基础。 ### 回答3: 《C++面向对象程序设计》(第三版)是谭浩强所著的一本教材,该教材主要介绍了C++面向对象程序设计的基本概念、语法和技巧。全书共分为10个章节,涵盖了面向对象程序设计的各个方面。 第一章介绍了C++的发展历程以及面向对象程序设计的基本概念和特点。第二章详细讲解了C++的基本语法和常用数据类型。第三章重点介绍了C++中的类和对象的概念,并通过具体的示例演示了如何定义和使用类。 第四章讲解了C++的继承和派生,介绍了单继承和多继承的概念以及如何定义和使用派生类。第五章介绍了C++中的多态性,包括静态多态和动态多态的概念以及如何使用虚函数实现动态绑定。 第六章讲解了C++中的运算符重载和类型转换,通过实例说明了如何重载运算符和类型转换函数。第七章介绍了C++中的异常处理机制,讲解了异常的概念和处理方法。 第八章讲解了C++中的文件操作,包括输入输出流、文件读写以及文件指针的相关知识。第九章介绍了C++的模板和泛型编程,包括函数模板和类模板的定义和使用。 第十章介绍了C++中的标准模板库(STL),包括容器、迭代器、算法和函数对象等的使用方法。 《C++面向对象程序设计》(第三版)通过简明扼要的语言和生动具体的示例,全面而深入地介绍了C++面向对象程序设计的基本概念和技巧,适合初学者学习和参考。同时,该教材也提供了丰富的练习题和案例,供读者巩固和应用所学知识。

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