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System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。
System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。
System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。
在System.Collections命名空间中提供了许多接口:
- IEnumerable循环集合项目
- ICollection可以获取集合中项目个数
- IList项目列表
- IDictionary提供了键码索引
(一)ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add( 100 ); // 单个添加
foreach ( int number in new int [ 6 ] { 9 , 3 , 7 , 2 , 4 , 8 } )
{
al.Add(number);//集体添加方法一
}
int [] number2 = new int [ 2 ] { 11 , 12 } ;
al.AddRange(number2); // 集体添加方法二
al.Remove( 3 ); // 移除值为3的
al.RemoveAt( 3 ); // 移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange( 1 , 3 )); // 新ArrayList只取旧ArrayList一部份
Console.WriteLine( " 遍历方法一: " );
foreach ( int i in al) // 不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);//遍历方法一
}
Console.WriteLine( " 遍历方法二: " );
for ( int i = 0 ; i < al2.Count; i ++ ) // 数组是length
{
int number = ( int )al2[i]; // 一定要强制转换
Console.WriteLine(number); // 遍历方法二
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add( 100 ); // 单个添加
foreach ( int number in new int [ 6 ] { 9 , 3 , 7 , 2 , 4 , 8 } )
{
al.Add(number);//集体添加方法一
}
int [] number2 = new int [ 2 ] { 11 , 12 } ;
al.AddRange(number2); // 集体添加方法二
al.Remove( 3 ); // 移除值为3的
al.RemoveAt( 3 ); // 移除第3个
ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange( 1 , 3 )); // 新ArrayList只取旧ArrayList一部份
Console.WriteLine( " 遍历方法一: " );
foreach ( int i in al) // 不要强制转换
{
Console.WriteLine(i);//遍历方法一
}
Console.WriteLine( " 遍历方法二: " );
for ( int i = 0 ; i < al2.Count; i ++ ) // 数组是length
{
int number = ( int )al2[i]; // 一定要强制转换
Console.WriteLine(number); // 遍历方法二
}
}
}
}
(二)Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 } )
{
qu.Enqueue(i);//入队
qu2.Enqueue(i);
}
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
qu.Dequeue(); // 出队
Console.WriteLine( " Dequeue " );
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek(); // 返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Queue qu = new Queue();
Queue qu2 = new Queue();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 } )
{
qu.Enqueue(i);//入队
qu2.Enqueue(i);
}
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
qu.Dequeue(); // 出队
Console.WriteLine( " Dequeue " );
foreach ( int i in qu)
{
Console.WriteLine(i);
}
qu2.Peek(); // 返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in qu2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
(三)Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 } )
{
sk.Push(i);//入栈
sk2.Push(i);
}
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
sk.Pop(); // 出栈
Console.WriteLine( " Pop " );
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek(); // 弹出最后一项不删除
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Stack sk = new Stack();
Stack sk2 = new Stack();
foreach ( int i in new int [ 4 ] { 1 , 2 , 3 , 4 } )
{
sk.Push(i);//入栈
sk2.Push(i);
}
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);//遍历
}
sk.Pop(); // 出栈
Console.WriteLine( " Pop " );
foreach ( int i in sk)
{
Console.WriteLine(i);
}
sk2.Peek(); // 弹出最后一项不删除
Console.WriteLine( " Peek " );
foreach ( int i in sk2)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
(四)哈希表
一、哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
二、哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
二、哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using
System;
using System.Collections; // 使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); // 创建一个Hashtable实例
ht.Add( " E " , " e " ); // 添加key/value键值对
ht.Add( " A " , " a " );
ht.Add( " C " , " c " );
ht.Add( " B " , " b " );
string s = ( string )ht[ " A " ];
if (ht.Contains( " E " )) // 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine( " the E key:exist " );
ht.Remove( " C " ); // 移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处输出a
ht.Clear(); // 移除所有元素
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处将不会有任何输出
}
}
using System.Collections; // 使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); // 创建一个Hashtable实例
ht.Add( " E " , " e " ); // 添加key/value键值对
ht.Add( " A " , " a " );
ht.Add( " C " , " c " );
ht.Add( " B " , " b " );
string s = ( string )ht[ " A " ];
if (ht.Contains( " E " )) // 判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine( " the E key:exist " );
ht.Remove( " C " ); // 移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处输出a
ht.Clear(); // 移除所有元素
Console.WriteLine(ht[ " A " ]); // 此处将不会有任何输出
}
}
三、遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for
(DictionaryEntry de
in
ht)
//
ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
四、对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys
=
new
ArrayList(ht.Keys);
//
别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); // 按字母顺序进行排序
foreach ( string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + " : " );
Console.WriteLine(ht[skey]); // 排序后输出
}
akeys.Sort(); // 按字母顺序进行排序
foreach ( string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + " : " );
Console.WriteLine(ht[skey]); // 排序后输出
}
(五)SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void Main()
{
SortedList sl = new SortedList();
sl[ " c " ] = 41 ;
sl[ " a " ] = 42 ;
sl[ " d " ] = 11 ;
sl[ " b " ] = 13 ;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = ( string )element.Key;
int i = ( int )element.Value;
Console.WriteLine( " {0},{1} " , s, i);
}
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public static void Main()
{
SortedList sl = new SortedList();
sl[ " c " ] = 41 ;
sl[ " a " ] = 42 ;
sl[ " d " ] = 11 ;
sl[ " b " ] = 13 ;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = ( string )element.Key;
int i = ( int )element.Value;
Console.WriteLine( " {0},{1} " , s, i);
}
}
}
}
(六)Dictionary 泛型集合
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
Dictionary
<
string
,
string
>
myDic
=
new
Dictionary
<
string
,
string
>
();
myDic.Add( " aaa " , " 111 " );
myDic.Add( " bbb " , " 222 " );
myDic.Add( " ccc " , " 333 " );
myDic.Add( " ddd " , " 444 " );
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if ( ! myDic.ContainsKey( " ddd " ))
{
myDic.Add("ddd", " ddd " );
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd " ] = " ddd " ;
myDic[ " eee " ] = " 555 " ;
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic[ " fff " ]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "" ;
if (myDic.TryGetValue( " fff " , out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine( " 没有找到对应键的键值 " );
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair < string , string > kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary < string , string > .ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
myDic.Add( " aaa " , " 111 " );
myDic.Add( " bbb " , " 222 " );
myDic.Add( " ccc " , " 333 " );
myDic.Add( " ddd " , " 444 " );
// 如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
// 解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if ( ! myDic.ContainsKey( " ddd " ))
{
myDic.Add("ddd", " ddd " );
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
// 而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic [ " ddd " ] = " ddd " ;
myDic[ " eee " ] = " 555 " ;
// 使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic[ " fff " ]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
// 解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "" ;
if (myDic.TryGetValue( " fff " , out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine( " 没有找到对应键的键值 " );
}
// 下面用foreach 来遍历键值对
// 泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair < string , string > kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
// 获取值得集合
foreach ( string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
// 获取值得另一种方式
Dictionary < string , string > .ValueCollection values = myDic.Values;
foreach ( string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
|
常用属性
|
属性说明
|
获取用于确定字典中的键是否相等的
IEqualityComparer。
| ||
|
获取包含在
Dictionary 中的键/值对的数目。
| |
|
获取或设置与指定的键相关联的值。
| |
|
获取包含
Dictionary 中的键的集合。
| |
|
获取包含
Dictionary 中的值的集合。
| |
常用的方法 | 方法说明 | |
|
将指定的键和值添加到字典中。
| |
|
从
Dictionary 中移除所有的键和值。
| |
确定
Dictionary 是否包含指定的键。
| ||
|
确定
Dictionary 是否包含特定值。
| |
| ||
|
返回循环访问
Dictionary 的枚举数。
| |
|
用作特定类型的哈希函数。
GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从
Object 继承。)
| |
|
实现
System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化
Dictionary 实例所需的数据。
| |
| ||
|
实现
System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
| |
|
确定指定的
Object 实例是否是相同的实例。 (从
Object 继承。)
| |
|
从
Dictionary 中移除所指定的键的值。
| |
| ||
|
获取与指定的键相关联的值。
|