面向对象_继承
1、继承
1、多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单个类中,那么多个类无需再定义属性和行为,只需要继承即可
2、多个类称为 子类或派生类, 单个类称为父类或者超类
3、通过extends关键字让他们产生关系
2、继承的好处及特点
好处:
1、提高代码的复用性
2、让类与类产生关系,是多态的前提
特点:
1、JAVA 中的类 只支持单继承,不支持多继承。(因为如果可以多继承,就会出现调用不明确的问题)
2、JAVA支持多 层 继承 (继承体系)
好处:
1、提高代码的复用性
2、让类与类产生关系,是多态的前提
特点:
1、JAVA 中的类 只支持单继承,不支持多继承。(因为如果可以多继承,就会出现调用不明确的问题)
2、JAVA支持多 层 继承 (继承体系)
3、什么时候使用继承
子类是父类的一种,如果B类是A类的一种就用继承关系
注意:不要为了获取某个功能而去继承
子类是父类的一种,如果B类是A类的一种就用继承关系
注意:不要为了获取某个功能而去继承
2、子父类中使用变量时,变量的查找范围
2、在本类成员位置找,有就使用
3、在父类成员位置找,有就使用,没有就报错
3、this和super比较
1、概念上的区别
super代表的是父类内存空间标识
this代表所在方法所属对象的引用
2、什么时候使用
1、当子父类中出现同名成员可以用super区分
2、子类调用父类的构造方法可以用super
1、当子父类中出现同名成员可以用super区分
2、子类调用父类的构造方法可以用super
3、调用方式
1、super: 通过
super可以直接调用
父类的构造方法,成员变量,成员方法。
调用构造方法:super()
调用成员变量:super.变量名
调用成员方法:super.方法名()
2、this: 通过
this可以直接调动
本类的构造方法,成员变量,成员方法
调用构造方法:this()
2、super代表父类内存空间的标志
调用成员变量:this.变量名
调用成员方法:this.方法名()
4、注意事项
1、this代表本类对象的引用
2、super代表父类内存空间的标志
4、重写override和重载overload
子父类关系中,子类中存在与父类中
方法声明完全一样的方法叫重写
一句话:除了方法体以外其他都相同,但是子类修饰符权限要大于等于父类
2、重载overload概念
一个类中或者子父类关系中存在多个同名方法,并且参数列表不同的方法 叫重载
一个类中或者子父类关系中存在多个同名方法,并且参数列表不同的方法 叫重载
子父类关系中:子类中的方法和父类中的方法构成了重载关系
3、重写的作用\应用
当子类需要父类功能,而功能主体有自己特有内容时,可以复写父类中方法,这样即沿袭了父类功能,又定义了子类特有内容
举例:父亲把武功传给儿子,儿子可以改进该武功,或者不改
4、注意
只有方法才存在重写,变量不存在
5、子父类间构造方法特点和注意事项
1、子类中构造方法的特点
子类默认构造方法都访问了父类的无参构造方法,子类构造方法中都有默认语句super(),并且默认只能是无参的super()语句
因为子类会具备父类中非私有数据,这个初始化靠父类完成,所以先调用父类构造方法来初始化父类中的数据
2、如果父类无无参构造,子类构造如何访问父类构造
1、通过super(参数)调用父类带参构造方法
2、通过this(..)调用本类构造方法 //知道就行,一般不用,但是需要注意的是如果一个类中所有的构造方法第一句都调用this(..),这样是错误
1、通过super(参数)调用父类带参构造方法
2、通过this(..)调用本类构造方法 //知道就行,一般不用,但是需要注意的是如果一个类中所有的构造方法第一句都调用this(..),这样是错误
3、构造方法执行完后会创建该类的对象吗?
不一定,子类的构造方法第一行调用父类的构造方法时,不会创建对象
4、注意
构造方法中的this()和super()语句必须放第一行,并且只能取其一
6、子父类间静态代码块,代码块,构造方法执行顺序
静态代码块 -> 构造代码块 ->构造方法
2、执行顺序
父类静态代码块->子类静态代码块->父类构造代码块->父类构造方法->子类构造代码块->子类构造方法
3、静态代码块作用
初始化静态成员变量
4、构造代码块作用
1、初始化非静态成员变量
2、把所有构造方法中的共性内容抽取出来,提高了代码的复用性
7、子类如何使用父类的私有成员变量
1、子类调用父类的带参构造访问父类的私有属性,但是只能给父类的私有属性赋值
2、子类调用父类的set方法给父类中的私有成员变量赋值,通过调用父类的get方法获取父类的成员变量
2、子类调用父类的set方法给父类中的私有成员变量赋值,通过调用父类的get方法获取父类的成员变量
3、通过反射操作父类的私有成员(以后讲,比get/set要麻烦很多,这也就体现了封装的好处)
8、final关键字的概述和使用
1、概述
很多时候有些方法内容是不能被重写的。而我们知道父类方法声明为public就可以被重写。针对这种情况,我们可以做个标记,告诉别人此类不能被重写
final 关键字:最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法
2、被final修饰的内容的特点
被final修饰的方法不能被重写
被final修饰的类不能被继承
被final修饰的变量其实是常量,命名规则:全部大写,每一个单词间用_分割
3、常量
字面值常量 : ’a’,’aa’,234
自定义常量:被final修饰的变量
被final修饰的方法不能被重写
被final修饰的类不能被继承
被final修饰的变量其实是常量,命名规则:全部大写,每一个单词间用_分割
3、常量
字面值常量 : ’a’,’aa’,234
自定义常量:被final修饰的变量
4、被final修饰的类有哪些
java.lang.reflect.Array
boolean的包装类java.lang.Boolean
byte的包装类java.lang.Byte
char的包装类java.lang.Character
double的包装类java.lang.Double
float的包装类java.lang.Float
int的包装类java.lang.Integer
long的包装类java.lang.Long
short的包装类java.lang.Short
void的包装类java.lang.Void
String类java.lang.String
System类java.lang.System
Class类java.lang.Class<T>
编译器java.lang.Compiler类
Math类java.lang.Math
两个可变字符序列类java.lang.StringBuffer
与java.lang.StringBuilder
Scanner类java.util.Scanner
正则匹配器java.util.regex.Matcher
正则表达式编译形式类java.util.regex.Pattern
5、被final修饰的变量注意事项
1、被final修饰的变量在创建对象以后不能赋值
2、被final修饰的变量必须被显示的赋值一次,因为常量在方法区中的常量池中
1、在定义变量的时候直接赋值 final NAME = "";
2、在构造方法中对它进行赋值
3、在构造代码块中对它进行赋值
6、被final和static同时修饰的成员变量有什么特点
1、被final和static同时修饰的变量必须被显示的赋值一次,因为常量在方法区中的常量池中
1、在定义变量的时候直接赋值 static final NAME = "";
2、通过静态代码块赋值
7、被static修饰的内容随着类的加载而加载,并没有创建对象,那为什么还会有默认的初始化值
因为他在方法区中的静态方法区中,在这里面的数据也会有默认的初始化值