EventBus消息总线机制

EventBus是Guava的事件处理机制,是设计模式中的观察者模式(生产/消费者编程模型)的优雅实现。对于事件监听和发布订阅模式,EventBus是一个非常优雅和简单解决方案,我们不用创建复杂的类和接口层次结构。

  Observer模式是比较常用的设计模式之一,虽然有时候在具体代码里,它不一定叫这个名字,比如改头换面叫个Listener,但模式就是这个模式。手工实现一个Observer也不是多复杂的一件事,只是因为这个设计模式实在太常用了,Java就把它放到了JDK里面:Observable和Observer,从JDK 1.0里,它们就一直在那里。从某种程度上说,它简化了Observer模式的开发,至少我们不用再手工维护自己的Observer列表了。不过,如前所述,JDK里的Observer从1.0就在那里了,直到Java 7,它都没有什么改变,就连通知的参数还是Object类型。要知道,Java 5就已经泛型了。Java 5是一次大规模的语法调整,许多程序库从那开始重新设计了API,使其更简洁易用。当然,那些不做应对的程序库,多半也就过时了。这也就是这里要讨论知识更新的原因所在。今天,对于普通的应用,如果要使用Observer模式该如何做呢?答案是Guava的EventBus。

  EventBus基本用法:

  使用Guava之后, 如果要订阅消息, 就不用再继承指定的接口, 只需要在指定的方法上加上@Subscribe注解即可。代码如下:

  消息封装类:

public class TestEvent {
    private final int message;
    public TestEvent(int message) {        
        this.message = message;
        System.out.println("event message:"+message);
    }
    public int getMessage() {
        return message;
    }
}


 消息接受类:

public class EventListener {
    public int lastMessage = 0;

    @Subscribe
    public void listen(TestEvent event) {
        lastMessage = event.getMessage();
        System.out.println("Message:"+lastMessage);
    }

    public int getLastMessage() {      
        return lastMessage;
    }
}

 测试类及输出结果:

public class TestEventBus {
    @Test
    public void testReceiveEvent() throws Exception {

        EventBus eventBus = new EventBus("test");
        EventListener listener = new EventListener();

        eventBus.register(listener);

        eventBus.post(new TestEvent(200));
        eventBus.post(new TestEvent(300));
        eventBus.post(new TestEvent(400));

        System.out.println("LastMessage:"+listener.getLastMessage());
        ;
    }
}

//输出信息
event message:200
Message:200
event message:300
Message:300
event message:400
Message:400
LastMessage:400



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值