计算24点java
#题目要求:
本次作业是写一个程序,完成抽取4张扑克牌计算24点。如果能计算出24点,则输出所有的计算方式。如果不能计算出24点,则输出不能。如果有多种计算方式,输出时进行排序。
输出格式:
第1种:ab+c/d=24
第2种:ac-b/d=24
…
编程要求:
- 注意规范性,类名称,函数名称,标识符名称,注释等。
- 编写一个类表示一个扑克牌,至少包含两个成员变量,一个表示花色,一个表示对应的数字。
- 编写一个计算24点的类。
(1)包含main函数,负责总体执行流程。创建扑克牌,抽取扑克牌,输出抽取的扑克牌,计算24点,输出计算结果。询问是否重新抽取进行计算。
(2)定义适当的成员变量存储一副扑克牌。
(3)定义一个函数,创建一副扑克牌。
(4)定义适当的成员变量存取抽取的4张扑克牌。
(5)定义适当的函数随机抽取4张扑克牌。
(6)定义函数完成4张扑克牌的计算。
(7)定义函数输出计算结果。
(8)可以支持独立使用,即通过构造函数初始化四个扑克牌,然后调用计算函数,然后调用返回结果函数。
(9)可以支持main函数的命令行参数传入4张扑克牌进行计算24点,最后输出结果。例如红4 黑3 方5 梅6。计算完成后支持询问是否再次从键盘输入新的牌进行计算。
(10)可以根据需要另外增加适当的类。
(11)注意成员函数的分工协作,注意定义合适的成员变量等。
代码:
package company;
public class Puke {
int figure;
String design;
Puke(){}
Puke(int figure, String design) {
this.figure = figure;
this.design = design;
}
public int getfigure() {
return figure;
}
public void setfigure(int figure) {
this.figure = figure;
}
public String getDesign() {
return design;
}
public void setDesign(String design) {
this.design = design;
}
}
package company;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//计算24点的类
public class Point24 {
//定义一个函数,创建一副扑克牌。
public void CreatPuke(){
Puke[] temp = new Puke[52];//定义适当的成员变量存储一副扑克牌。
int index=0;
//双重for循环给52张扑克牌赋初值
for (int i=0;i<13;i++){
for (int j=0;j<4;j++)
{
Puke puke = new Puke();//创建一个Puke类对象
switch (j){
case 0:puke.design="红";
break;
case 1:puke.design="黑";