计算24点java

计算24点java#题目要求:本次作业是写一个程序,完成抽取4张扑克牌计算24点。如果能计算出24点,则输出所有的计算方式。如果不能计算出24点,则输出不能。如果有多种计算方式,输出时进行排序。输出格式:第1种:ab+c/d=24第2种:ac-b/d=24…编程要求:注意规范性,类名称,函数名称,标识符名称,注释等。编写一个类表示一个扑克牌,至少包含两个成员变量,一个表示花色,一个表示对应的数字。编写一个计算24点的类。(1)包含main函数,负责总体执行流程。创建扑克牌,抽取扑克牌
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算24点java

#题目要求:
本次作业是写一个程序,完成抽取4张扑克牌计算24点。如果能计算出24点,则输出所有的计算方式。如果不能计算出24点,则输出不能。如果有多种计算方式,输出时进行排序。
输出格式:
第1种:ab+c/d=24
第2种:a
c-b/d=24

编程要求:

  1. 注意规范性,类名称,函数名称,标识符名称,注释等。
  2. 编写一个类表示一个扑克牌,至少包含两个成员变量,一个表示花色,一个表示对应的数字。
  3. 编写一个计算24点的类。
    (1)包含main函数,负责总体执行流程。创建扑克牌,抽取扑克牌,输出抽取的扑克牌,计算24点,输出计算结果。询问是否重新抽取进行计算。
    (2)定义适当的成员变量存储一副扑克牌。
    (3)定义一个函数,创建一副扑克牌。
    (4)定义适当的成员变量存取抽取的4张扑克牌。
    (5)定义适当的函数随机抽取4张扑克牌。
    (6)定义函数完成4张扑克牌的计算。
    (7)定义函数输出计算结果。
    (8)可以支持独立使用,即通过构造函数初始化四个扑克牌,然后调用计算函数,然后调用返回结果函数。
    (9)可以支持main函数的命令行参数传入4张扑克牌进行计算24点,最后输出结果。例如红4 黑3 方5 梅6。计算完成后支持询问是否再次从键盘输入新的牌进行计算。
    (10)可以根据需要另外增加适当的类。
    (11)注意成员函数的分工协作,注意定义合适的成员变量等。

代码:

package company;

public class Puke {

    int figure;
    String design;

    Puke(){}

    Puke(int figure, String design) {
        this.figure = figure;
        this.design = design;
    }

    public int getfigure() {
        return figure;
    }

    public void setfigure(int figure) {
        this.figure = figure;
    }

    public String getDesign() {
        return design;
    }

    public void setDesign(String design) {
        this.design = design;
    }


}
package company;

import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//计算24点的类
public class Point24 {

    //定义一个函数,创建一副扑克牌。
    public void CreatPuke(){
        Puke[] temp = new Puke[52];//定义适当的成员变量存储一副扑克牌。
        int index=0;
        //双重for循环给52张扑克牌赋初值
        for (int i=0;i<13;i++){
            for (int j=0;j<4;j++)
            {
                Puke puke = new Puke();//创建一个Puke类对象
                switch (j){
                    case 0:puke.design="红";
                        break;
                    case 1:puke.design="黑";
 
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