HashMap详解(1.8)

前言:

JDK1.8对HashMap进行了比较大的优化,底层实现由之前的“数组+链表”改为“数组+单项链表+红黑树” ,本文具体介绍HashMap的储存模式与方法展开学习与讨论。

    JDK 1.8的HashMap 的数据结构如下图所示:当链表节点较少时仍然是以链表存在,当节点大于较多时(大于8)会转为红黑树。

 

 

注意几个点:

1:本文中头节点

整个过程就三步:

1:拿到key的hashCode值

2:将hashCode的高位参与运输,重新计算hash值

3:将计算出来的hash值与(table.length-1)进行&运算

基本属性:

 

定位哈希桶数组索引位置:(重新计算hashCode)

不管增加,删除,查找键值对,定位到哈希数组的位置都是很关键的第一步,前面说过hashMap的数据结构是“数组+链表+红黑树”的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀一点,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个 ,那么当我们用hash算法求的这个位置的死后,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表与红黑树,大大优化了查询效率,hashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能,下面是定位哈希桶数组的源码;

 

方法解读:

对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么计算得到的 hash 值总是相同的。我们首先想到的就是把 hash 值对 table 长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。

但是模运算消耗还是比较大的,我们知道计算机比较快的运算为位运算,因此 JDK 团队对取模运算进行了优化ÿ

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值