IOS游戏
随心飘散
在路上
展开
-
iOS游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩转载 2013-05-10 17:03:50 · 1125 阅读 · 0 评论 -
[置顶] cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle De转载 2013-05-11 07:47:35 · 868 阅读 · 0 评论 -
超级详细的Cocos2D Iphone游戏开发入门文章
这一周接触到Cocos2D开发,在它的官网上看到Ray Wenderlic写的关于cocos2d开发的文章,感觉写的挺好,翻译了一下。 原文链接地址大家可以在上面看到作者的更多内容 初次翻译文章,望各位关照,想说的话在作者的文章里边也有表述,就直接开始吧 游戏截图 例子下载: Cocos2原创 2013-05-11 17:16:05 · 1102 阅读 · 0 评论 -
独立android开发者开发app如何盈利
独立android开发者开发app如何盈利?Android开发日益兴盛,随着google的大力推广和技术及其Android培训支持,android个人开发者或者Android独立开发者也都匆匆欲动加入到android个人APP开发的行列当中,当然我们期望的是大家都能有个好的回报和收成,也不枉辛辛苦独自开发androidapp的辛苦,但事实上却是大批的android个人开发者在android开发的道转载 2013-06-04 18:19:51 · 1048 阅读 · 0 评论 -
智能手机游戏个人开发者和小团队如何赚钱
自从"愤怒的小鸟"成功之后,智能手机游戏平台上的热卖游戏中,总是有个人开发者和小团队的身影。从09年开始我就一直在关注移动平台,希望能找出个人开发者和小团队的成功规律。近来总是听闻个人开发者已死之类的言论,对此我有些不同的看法,下面是我这几年里总结出的一些个人观感,和大家分享一下。一、操作系统市场调查机构IDC称:2012年二季度,Android和IOS正在联合挤压其他竞争系统,使它们原创 2013-06-04 18:26:20 · 3711 阅读 · 0 评论 -
cocos2d Basic Concepts cocos2d 基本概念
以下有一些cocos2d的基本概念,是做一个程序所必须掌握的:ScenesDirectorLayersSpritesScenes 场景 场景是被一个Scene 对象实现的,或多或少的,是一个独立的程序流的一部分。一些人可把它称作是screens屏幕,或者是stages舞台。你的程序可以有很多场景,但是只有一个可以在给定的时间内的被激活原创 2013-06-05 15:13:51 · 605 阅读 · 0 评论