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巍的博

谋生岁月

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转载 [转载]关于移动百宝箱应用打包问题的解决办法

关于移动百宝箱应用打包问题的解决办法  特别提醒:下面是我转的一个帖子,不过你看过之后可能会有很多疑问。我会在下面做一个特别的说明,使你对这个问题一目了然。[转]百宝箱测试的一些问题各位SP难兄难弟们……可能你们最近收到年初提交的百宝箱测试反馈,可能都有下面两个问题吧。经过一下午的折腾,大概搞清楚原因了,写出来大家交流一下,以

2005-09-27 10:18:00 1648

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手机游戏物理模型之——抛物线    物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。先用哈希表列出0-90度的正弦值,并

2005-09-27 10:01:00 1428

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为J2ME开发移动3D游戏之保留模式作者:朱先忠编… 文章来源:Yesky 点击数:445 更新时间:2005-8-20   一、简述  既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。  如今,3D图形几乎是任何一部游

2005-09-12 17:46:00 1027

转载 [转载]Eclipse快速上手指南之使用CVS

Eclipse快速上手指南之使用CVS     版本控制在团队开发中是必不可少的。CVS是优秀的开源版本控制软件,Eclipse本身就内置了对CVS的支持,只需简单配置,即可使用CVS。  首先我们要正确安装并配置好CVS服务器,通常Linux Server都自带CVS服务,不过命令行操作比较繁琐。Windows下也有简单易用的CVS服务器,这里我们推荐CVSNT,可以下载CVSN

2005-09-08 13:18:00 1442 1

原创 Eclipse快捷键指南

Alt+左箭头,右箭头        以在编辑窗口切换标签Alt+上下箭头,                以自动选择鼠标所在行,并将其上下移动Ctrl+f6                            可以弹出菜单,上面列出可以切换的编辑窗口,这样不用鼠标也可切换Ctrl+f7                            可以在视图之间切换 ,如编辑视图,输出视图,工程视图C

2005-09-08 12:59:00 1921 1

转载 [转载]小软件项目开发的管理(好长)

小软件项目开发的管理创建成功的工程成功项目管理的秘密更好地领导一个项目的诀窍参与变革,走向成功CMM/TSP/PSP讲义稿开发流程中的可用性软件开发的管理和控制如何组织软件开发团队软件项目管理(CMM)经验谈实施CMM/TSP/PSP的建议软件开发质量保证体系技术讨论指南任务管理项目管理软件质量管理团队管理

2005-09-07 22:18:00 21614 1

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游戏制作策划人员指南概述    我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打设计等等),另外对于项目产品

2005-09-07 22:10:00 5004 2

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J2ME程序优化方法二十条        J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。       本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小实验,这样能让你在显示效果和运行速度上有比较好

2005-09-07 21:13:00 868

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实例分析J2ME网络编程的两种方法本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。   HttpConnection  首先我们先来看一个简单的例子吧:   主要用到的java包:   javax.microedition.io.*;    public String requestGET(String U

2005-09-07 14:08:00 1062

React+JavaScript+前端web app开发

This book is for developers who want to learn the React library while learning the latest techniques currently emerging in the JavaScript language. This is an exciting time to be a JavaScript developer. The ecosystem is exploding with new tools, syntax, and best practices that promise to solve many of our development problems. Our aim with this book is to organize these techniques so you can get to work with React right away.

2024-07-23

Full-Stack, React, TypeScript, 全栈开发,英文原版

The book is for web developers who want to go beyond front-end web development and enter the world of full-stack web development by learning about modern web technologies and how they come together. A good understanding of JavaScript programming is required before getting started with this web development book.

2024-07-23

软件开发+架构基础+代码整洁之道

这是一本介绍 改善代码质量的书。本书给出了一系列行之有效的整洁代码操作实践。 好的代码需要符合各种规范,大家熟知的有:开闭原则、单一责任原则等等。为什么要符合这些原则呢?在此之前我从未思考过这件事情,直到工作后、并读完这本书时,有了很深刻的感悟: 对于个人来说:写出可读性高的代码是一项非常重要的技能。公司里面的程序员都是团队合作,你写的代码需要经过同事review过后才能合入到线上分支。如果你的代码别人看不懂、或者实现得十分挫,那你的 merge request 大概率会被拒绝。打工人的时间都十分宝贵,你的同事不会花半天来理解你糟糕的实现。 对于项目来说:无论是开源项目还是公司内部的项目,开发人员变更、项目功能迭代 都是常有的事,因此保证高质量的项目代码(个人理解可以约等于**可维护性**)应当是最重要的事情之一。 这本书里面提到了大量的、写出高质量代码的方法。虽然很难一次性掌握,但有三个概念让我印象十分深刻: 可扩展性:在功能演进时,是否要修改大量代码、甚至是重构? 可读性:是否很容易让人读懂,并且没有歧义? 简洁性:代码的逻辑、实现是否精简? 只要在写代码的时候,大脑里时刻想

2024-07-23

android 快速入手指南 (ebook)

android 英文图书,只有112页,简洁名要。快速入手。

2009-01-14

目前最好的Android新手教程图书

android 教程 英文版,但很好懂。

2009-01-14

J2ME GAME PROGRAMMING

J2me游戏编程,英文原版。 内容不错,适合初学者

2008-11-24

Begining J2ME from Novice to Proessional (3th)

J2ME 从入门到高级 第三版。 英文原版

2008-11-03

Google Maps API Reference

Google Masp API. 方便学习Google Map 的朋友。此版是英文原版的,但难度不大,很容易看懂

2008-11-03

pragmatic version control using subversion

subversion 教程

2008-05-15

空空如也

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