一、 有了以上有关于Windows Media Player控件的简要介绍,我再简要介绍一下在本工程下的几个文件夹的各自的功能;
1、 ButtonST
本人利用这个类实现了透明的Button
在这个程序中,所以的按键均采用CButtonST类。所以的Menu均采用了CMenu类。在此之中还包含了BCMenu类,CShadeButtonST类,CWinXPButtonST类,CeXDib类,在此对CButtonST类的作者表示感谢。有关此类的问题可以参看我的个人博客。
但在此对CButtonST还有一个疑问,在我的程序中,跟一个Button关联一个Menu的时候会出现内存错误。我尝试了很多种方法,不过最终还是没能解决。
举个例子说明吧:
在我的程序中,有个ID_ADDFILE的CButtonST对象,当我在用m_btnAddFile.LoadMenu(…….)的时候会出现内存错误。
在问题没有解决的情况下我自己动手利用BCMenu类实现了同样的功能。
2、 MatrixStatic
也是一个非本人自己写的类。
此文件夹中的类主要完成了Resplendent Player界面上的LCD的显示效果。
有关此类的问题请参考本人blog和源代码。
3、 MySliderControl
由本人参照网络资源开发的一个Slider,用于程序中Slider对象。
有关此类的问题请参考本人blog和源代码。在此只做简要介绍,由于这并非核心技术。
4、 PopMsg
由本人参照网络资源开发的一个PopMsgWindow,用于程序弹出拉帘式的窗口提示。
有关此类的问题请参考本人blog和源代码。
二、 核心代码部分的实现
核心的部分在于class CMy1015_05Dlg这个类,此类实现了播放器的各种功能。
在此我就各个主要函数说明一下其功能:
InitResplendentPlayerFace()
//对播放器界面进行初始化,在此函数中对各个button进行了定位,利用此函数结合OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数共同打造了Resplendent Player的界面。
OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
//在此函数中利用贴图实现了个性界面
DisplayInTask()
//在托盘区显示本程序的图标,并带有气泡提示
OnBtnOpenplaylist()
//打开播放列表,动态加载了一个播放列表
OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
//在此函数中实现了鼠标拖动窗口,窗口可以跟随鼠标移动的功//其实关键地方也就是一句加就实现了的://PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM //(point.x, point.y));
OnBtnOpenfile()
//利用了Win2000的CFileDialog文件打开对话框
OnBtnPlay()
//开始播放
OnTimer(UINT nIDEvent)
//在此函数中对按键状态,slider状态,即时播放进度进行获取
OnReleasedcaptureSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
OnDBClickPlay()
//针对在列表框双击了鼠标左键产生的响应处理
OnAddFolder()
//添加一个文件夹
OnBtnMini()
//切换到mini模式
OnUpdateFlush(CMenu *pMenu)
//此函数用来对当前菜单是否可用进行判断
ModifyTaskHint(UINT nTimeout,CString strTaskInfoTitle,CString strTaskInfo, CString strTaskTip)
//动态更新task里面的tip提示
OnTaskbar(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
//对task左右键进行响应
//此函数是一个自定义的消息响应函数
OnDropFiles(HDROP hDropInfo)
//拖动文件响应函数,同样是一个自定义的消息响应函数