为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。
缺省版本的operator new是一种通用型的内存分配器,它必须可以分配任意大小的内存块。同样,operator delete也要可以释放任意大小的内存块。operator delete想弄清它要释放的内存有多大,就必须知道当初operator new分配的内存有多大。有一种常用的方法可以让operator new来告诉operator delete当初分配的内存大小是多少,就是在它所返回的内存里预先附带一些额外信息,用来指明被分配的内存块的大小。
缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。
内存池:内存池的作用主要也是为了效率。通过一次申请比较大的内存空间,来避免小空间内存的频繁申请和释放,每次需要为对象分配内存空间时,在已经申请的大空间内分配。空闲区被按照对象大小划分为若干块,块与块之间通过链表组织起来。
参考代码:
class airplanerep // 表示一个飞机对象
{
public:
airplanerep(int id,const string & s,const string & d)
{
ID = id;
start = s;
dest = d;
}
~airplanerep()
{
cout<<"airplanerep destructor!"<<endl;
}
int getID() const
{
return ID;
}
private:
int ID;
string start;
string dest;
};
// 注意airplane和airplanerep含有一样的成员函数,它们的接口完全相同
// 类airplane实际上是个句炳类(Handle class)
class airplane // 修改后的类 — 支持自定义的内存管理
{
public:
airplane(int id,const string & s,const string & d)
{
rep = new airplanerep(id,s,d);
}
~airplane()
{
delete rep;
}
int getID() const
{
return rep->getID();
}
static void * operator new(size_t size);
static void operator delete(void *deadobject,size_t size);
private:
union
{
airplanerep *rep; // 用于被使用的对象
airplane *next; // 用于没被使用的(在自由链表中)对象
};
// 类的常量,指定一个大的内存块中放多少个
// airplane对象,在后面初始化
static const int block_size;
static airplane *headoffreelist;
};
airplane *airplane::headoffreelist; //内存池链表头
const int airplane::block_size = 512; //内存池块的个数
void * airplane::operator new(size_t size)
{
// 把“错误”大小的请求转给::operator new()处理;
if(size != sizeof(airplane))
return ::operator new(size);
airplane *p = headoffreelist; // p指向自由链表的表头
// p 若合法,则将表头移动到它的下一个元素
if(p)
headoffreelist = p->next;
else
{
// 自由链表为空,则分配一个大的内存块,
// 可以容纳block_size个airplane对象
airplane *newblock = static_cast<airplane*>(::operator new(block_size * sizeof(airplane)));
// 将每个小内存块链接起来形成一个新的自由链表
// 跳过第0个元素,因为它要被返回给operator new的调用者
for (int i = 1; i < block_size-1; ++i)
newblock[i].next = &newblock[i+1];
// 用空指针结束链表
newblock[block_size-1].next = 0;
// p 设为表的头部,headoffreelist指向的
// 内存块紧跟其后
p = newblock;
headoffreelist = &newblock[1];
}
return p;
}
// 传给operator delete的是一个内存块, 如果
// 其大小正确,就加到自由内存块链表的最前面
void airplane::operator delete(void *deadobject,size_t size)
{
if(deadobject == 0) return;
if(size != sizeof(airplane))
{
::operator delete(deadobject);
return;
}
//将要释放的空间插入空闲区链表前端
airplane *carcass = static_cast<airplane*>(deadobject);
carcass->next = headoffreelist;
headoffreelist = carcass;
}
int main()
{
airplane *pa = new airplane(101,"shanghai","beijing"); // 第一次分配: 得到大块内存,生成自由链表,等
cout<<pa->getID()<<endl;
delete pa;
airplane *pb = new airplane(102,"shanghai","beijing");
cout<<pb->getID()<<endl;
delete pb;
return 0;
}
airplane类的说明:
airplane实际上是个句炳类(Handle class),通过指针airplanerep * rep指向一个具体的实现,airplane和airplanerep含有一样的成员函数。句柄类实际上都做了些什么:它只是把所有的函数调用都转移到了对应的主体类中,主体类真正完成工作。
operator new函数负责内存池链表的创建,内存池链表的每个块大小和类airplane一样,每次生成对象的时候分配一个块给对象。
operator delete函数负责收回每个对象的内存块,重新添加到内存池链表。
operator new和operator delete需要同时工作,那么你写了operator new,就也一定要写operator delete。
一个联合(使得rep和next域占用同样的空间),一个常量(指定大内存块的大小),一个静态指针(跟踪自由链表的表头)。表头指针声明为静态成员很重要,因为整个类只有一个自由链表,而不是每个airplane对象都有。
注意:::operator new返回的内存块是从来没有被airplane::operator delete释放。内存泄漏和内存池有一个重要的不同之处:内存泄漏会无限地增长,而内存池的大小决不会超过客户请求内存的最大值。
以上内容基本都来自《Effective C++》,稍作修改。
一个内存分配器基类
CachedObj的功能:类似于内存池的功能。分配和管理已经分配但未构造对象的自由列表。operator new返回自由列表中的一个元素,当自由列表为空时,operator new分配新的原始内存。operator delete在撤销对象时将元素放回自由列表。
template<class T>
class CachedObj
{
public:
void * operator new(size_t sz);
void operator delete(void* p, size_t sz);
virtual ~CachedObj() {}
protected:
T * next;
private:
static void add_to_freelist(T * p);
static allocator<T> alloc_mem;
static T * free_store;
static const size_t chunk;
};
template<class T>
allocator<T> CachedObj<T>::alloc_mem;
template<class T>
T* CachedObj<T>::free_store = NULL;
template<class T>
const size_t CachedObj<T>::chunk = 64;
template<class T>
void *CachedObj<T>::operator new(size_t sz)
{
if(sz != sizeof(T))
return ::operator new(sz);
if (!free_store)
{
T * array = alloc_mem.allocate(chunk);
for(size_t i = 0; i != chunk; ++i)
add_to_freelist(&array[i]);
}
T *p = free_store;
free_store = free_store->next;
return p;
}
template<class T>
void CachedObj<T>::operator delete(void * p,size_t sz)
{
if(p == NULL) return;
if(sz != sizeof(T))
{
::operator delete(p);
return;
}
add_to_freelist(static_cast<T*>(p));
}
template<class T>
void CachedObj<T>::add_to_freelist(T *p)
{
p->next = free_store;
free_store = p;
}
如何使用这个类:
// 表示一个飞机对象
class airplanerep: public CachedObj<airplanerep>
{
public:
airplanerep(int id,const string & s,const string & d)
{
ID = id;
start = s;
dest = d;
}
~airplanerep()
{
cout<<"airplanerep destructor!"<<endl;
}
int getID() const
{
return ID;
}
private:
int ID;
string start;
string dest;
};
int main()
{
airplanerep *pa = new airplanerep(101,"shanghai","beijing");
cout<<pa->getID()<<endl;
delete pa;
airplanerep *pb = new airplanerep(102,"shanghai","beijing");
cout<<pb->getID()<<endl;
delete pb;
return 0;
}