结构体

1、C语言基本类型:字符型,整型,浮点型

2、结构体(复杂类型):自定义类型  i

3、定义变量:为了分配空间

    类型 变量名;    //注:分配空间编译器通过类型来分配

    初始化:定义变量同时赋值
    
  3.1定义结构体(自定义)的类型

     struct 类型名

     {

        属性1;

        属性2;

        属性3;

        ...

     };

        3.1.1无嵌套结构体:所有属性都是基本类型

            //定义人的类型:人的信息(姓名,姓别,身高)

            struct people

            {

            //姓名:

                    char name[10];

            //性别

                    char sex;

            //身高

                    unsigned short height;

            };

        3.1.2嵌套结构体:属性是一个结构体变量

            struct people

            {

                ...

                struct *** 变量名;

                ...

            };
        

    3.2定义结构体变量:类型 变量名;

            struct 类型名 变量名;
     
     

    3.3引用结构元素:一定要通过结构体变量来引用属性。

        .运算符 :引用复杂类型的成员

        变量名.属性; 
        

    3.4结构体的分配空间法则:以最大字元素字节对齐    (*)

        1、查找最大元素的类型

          2、每个元素都分配以最大类型的最小的倍数。

        3、共享空间?
        
        

    注:gcc编译器可以指定对齐方式(这不是C语言的标准)

        __attribute__((packed))
        

    3.5结构体变量之间赋值:   注:同类型之间,不同类型的结构体是不能赋值的

        struct people a,b;

    a=b;

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