easysize的使用方法 (实现控件大小位置随界面变化而有相应的变化,这个变化可以自己设置)

让对话框中的控件随着对话框大小的变化进行自动调整,是一件很头疼的事情,需要在WM_SIZE的响应函数中对所有的控件用MoveWindow()或者SetWindowPos()设置其变化比例,极其繁琐。EasySize是一个很好的解决方案,用一些宏封装了内部的实现机制,使用起来方便快捷。

 

1、首先将EasySize.h拷贝到工程文件夹中,然后在stdafx.h中包含该头文件:

#include "EasySize.h"

2、类似于消息映射机制的方式,在对话框类声明中添加DECLARE_EASYSIZE宏:

Class CEasySizeDemoDlg::public CDialog

{

DECLARE_EASYSIZE

...

}

3、在OnInitDialog()函数中添加INIT_EASYSIZE宏(注意有分号):

BOOL CEasySizeDemoDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

......

INIT_EASYSIZE;

return TRUE;//return TRUE unless you set the focus to a control

}

4、响应WM_SIZE消息,响应函数中添加UPDATA_EASYSIZE宏(注意有分号):

void CEasySizeDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

UPDATE_EASYSIZE;

}

5、如果需要限制对话框有一个最小尺寸,首先在资源视图中为对话框添加上最大化最小化按钮,然后ClassWizard中选择Class Info标签,在Message fileter下拉列表中选择Window,然后再点击Message Maps标签,就出现WM_SIZING消息了,添加该消息的响应函数:

void CEasySizeDemoDlg::OnSizing(UINT fwSide, LPRECT pRect)

{

CDialog::OnSizing(fwSide, pRect);

EASYSIZE_MINSIZE(600, 400, fwSide, pRect);

}

这样就把对话框的最小尺寸限制在(600,400)上了。

6、添加控布局映射,放到消息映射之后,基本格式如下:

BEGING_EASYSIZE_MAP(class_name)

      ......

      EASYSIZE(control, left, top, right, bottom, options)

      ......

END_EASYSIZE_MAP

下面是关于EASYSIZE(control, left, top, right, bottom, options)的说明:

control为对话框中的控件ID值。

left, top,right,bottom四个参数为控件位置的坐标,基可以选择ES_BORDER, ES_KEEPSIZE,控件ID值三者之一。

options可以为ES_HCENTER, ES_VCENTER的结合,options可置0。

ES_BORDER表示控件与对话框边界(以下简称边界)距离;

ES_KEEPSIZE表示控件水平/垂直方向上的尺寸保持不变;

控件ID值表示当前控件与指定控件之间的距离;

ES_HCENTER表示缩放后控件在指定位置内水平居中;

ES_VCENTER表示缩放后控件在指定位置内垂直居中

转载至:http://blog.163.com/weidao_xue/blog/static/204541046201221613010199/

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在wxPython中,可以通过设置控件的布局参数来实现控件随对话框大小变化而自动调整大小位置。 具体方法如下: 1. 在创建控件时,将其加入到一个Sizer中,比如wx.BoxSizer或wx.GridSizer。 2. 对Sizer进行布局设置,比如设置控件位置大小、间距等。 3. 将Sizer应用到对话框中,使用SetSizer方法将Sizer应用到对话框中。 4. 当对话框大小改变时,调用Sizer的Layout方法重新布局控件。 示例代码: ```python import wx class MyDialog(wx.Dialog): def __init__(self, parent, title): super().__init__(parent, title=title, size=(300, 200)) # 创建控件 self.text = wx.StaticText(self, label="Hello World!") self.button = wx.Button(self, label="Click Me!") # 创建Sizer,并设置控件布局 sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) sizer.Add(self.text, 0, wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, 5) sizer.Add(self.button, 0, wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, 5) # 将Sizer应用到对话框中 self.SetSizer(sizer) # 绑定事件处理函数 self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.on_button_click) def on_button_click(self, event): self.text.SetLabel("Button Clicked!") if __name__ == '__main__': app = wx.App() dlg = MyDialog(None, title="My Dialog") dlg.ShowModal() app.MainLoop() ``` 在上述代码中,创建了一个对话框MyDialog,并在其中添加了一个静态文本和一个按钮控件。通过创建一个wx.BoxSizer对象,并将控件加入其中,设置了文本和按钮控件在对话框中的位置大小。然后将Sizer应用到对话框中,最后绑定了按钮的事件处理函数。 当对话框大小改变时,自动调整控件大小位置
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