收获
- 三角函数:
- 旋转矩阵:以下是二维和三维旋转矩阵,无需考虑推导过程,三维要注意内旋和外旋,复杂的旋转拆分为单个的
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- 获取着色器中uniform变量统一用getUniformLocation,不论类型
总结
今天了解三角函数的定义并且完成了2d图形的旋转,可以使图形绕xyz三个轴旋转,只需套用对应的旋转矩阵就ok,需要注意的是矩阵的乘法不符合交换律要右乘, 在顶点着色器中,gl_Position = Matrix * a_Position
遇到的问题和思考:
1.图形旋转分为内旋和外旋,webgl中如何区分和使用?
明日计划: 学习2d图形的动画基础