Smashing The Stack

Smashing The Stack

Reference

Smashing the stack

在许多C语言的实现中,有可能通过写入程序中所声明的数组的结尾部分来破坏可执行的堆栈.践踏堆栈使用的代码可以造成程序的返回异常,从而跳到任意的地址.这导致了一些极为
险恶的数据相关漏洞(已人所共知).其变种包括堆栈垃圾化(trash the stack),堆栈乱写(scribble the stack),堆栈毁坏(mangle the stack); 
术语mung the stack并不使用,因为这从来不是故意造成的.

缓冲区,简单说来是一块连续的计算机内存区域, 可以保存相同数据类型的多个实例.

C语言中所有的变量, 可以被声明为静态或动态的. 静态变量在程序加载时定位于数据段. 动态变量在程序运行时定位于堆栈之中.

溢出, 说白了就是灌满, 使内容物超过顶端, 边缘, 或边界. 我们这里只关心动态缓冲区的溢出问题, 即基于堆栈的缓冲区溢出.

进程的内存组织形式

为了理解什么是堆栈缓冲区, 我们必须首先理解一个进程是以什么组织形式在内存中存在的. 进程被分成三个区域: 文本, 数据和堆栈. 我们把精力集中在堆栈区域, 但首先按照顺序简单介绍一下其他区域.

文本区域是由程序确定的, 包括代码(指令)和只读数据. 该区域相当于可执行
文件的文本段. 这个区域通常被标记为只读, 任何对其写入的操作都会导致段错误(segmentation violation). 


数据区域包含了已初始化和未初始化的数据. 静态变量储存在这个区域中. 数据区域对应可执行文件中的data-bss段. 它的大小可以用系统调用brk(2)来改变.如果bss数据的扩展或用户堆栈把可用内存消耗光了, 进程就会被阻塞住, 等待有了一块更大的内存空间之后再运行. 新内存加入到数据和堆栈段的中间.
Process Memory Regions

what is stack & why

堆栈(栈)是一个经常使用的抽象数据类型. 堆栈中的物体具有一个特性:LIFO 队列

现代计算机被设计成能够理解人们头脑中的高级语言. 在使用高级语言构造程序时最重要的技术是过程(procedure)和函数(function). 从这一点来看, 一个过程调用可
以象跳转(jump)命令那样改变程序的控制流程, 但是与跳转不同的是, 当工作完成时,函数把控制权返回给调用之后的语句或指令. 这种高级抽象实现起来要靠堆栈的帮助.


堆栈也用于给函数中使用的局部变量动态分配空间, 同样

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