背包商城——MVC

 Tool
 Singleton
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton <T>where T:class,new()
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(instance == null)
            { 

                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }
}
MessageCenter
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public enum EventName
{
    LoginAccount,
    CanLogin,
    RegisterAccount,
    SaveAccount,
    InitRegion,
    InitMyBang
}


public class MessageCenter :Singleton<MessageCenter>
{
    Dictionary<EventName,Action> myEvents= new Dictionary<EventName,Action>();

    public void AddEventListener(EventName type, Action listener)
    {
        if(myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type] += listener;
        }
        else
        {
            myEvents.Add(type, listener);
        }
    }

    public void RemoveEventListener(EventName type, Action listener)
    {
        if(myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type]-=listener;
        }
    }

    public void Broadcast(EventName type)
    {
        if(myEvents.ContainsKey(type))
        {
            if (myEvents[type] != null)
            {
                myEvents[type]();
            }
        }
    }
}

public class MessageCenter<T> : Singleton<MessageCenter<T>>
{
    Dictionary<EventName, Action<T>> myEvents = new Dictionary<EventName, Action<T>>();

    public void AddEventListener(EventName type, Action<T> listener)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type] += listener;
        }
        else
        {
            myEvents.Add(type, listener);
        }
    }

    public void RemoveEventListener(EventName type, Action<T> listener)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type] -= listener;
        }
    }

    public void Broadcast(EventName type,T t)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            if (myEvents[type] != null)
            {
                myEvents[type](t);
            }
        }
    }
}

public class MessageCenter<T,K> : Singleton<MessageCenter<T, K>>
{
    Dictionary<EventName, Action<T, K>> myEvents = new Dictionary<EventName, Action<T, K>>();

    public void AddEventListener(EventName type, Action<T, K> listener)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type] += listener;
        }
        else
        {
            myEvents.Add(type, listener);
        }
    }

    public void RemoveEventListener(EventName type, Action<T, K> listener)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            myEvents[type] -= listener;
        }
    }

    public void Broadcast(EventName type, T t,K k)
    {
        if (myEvents.ContainsKey(type))
        {
            if (myEvents[type] != null)
            {
                myEvents[type](t,k);
            }
        }
    }
}
FrameWork
ResManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public enum ResType
{
    Prefab,
    PrePanel,
    FileJson,
    Goods,
    icon
}

public class ResManager :Singleton<ResManager>
{
    Dictionary<string,Object> myRes=new Dictionary<string,Object>();

    private T GetLoad<T>(string path) where T : Object
    {
        Object tempObj;
        if(!myRes.TryGetValue(path, out tempObj))
        {
            tempObj=Resources.Load<T>(path);
            myRes.Add(path, tempObj);
        }
        return tempObj as T;
    }


    public T GetMyLoad<T>(ResType type,string path) where T : Object
    {
        return GetLoad<T>(type.ToString()+"/"+path);
    }

    public void UnLoad()
    {
        foreach (var item in myRes.Values)
        {
            Resources.UnloadAsset(item);
            System.GC.Collect();
        }
    }
}
ConfigManager
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.IO;

public class ConfigManager : Singleton<ConfigManager>
{

    string ForePath = Application.dataPath + "/Resources/FileJson/";
    List<Account> allAccounts = new List<Account>();
    public List<Account> AllAccounts
    {
        get { return allAccounts; }
    }


    List<Sever> allSever = new List<Sever>();
    public List<Sever> AllSever
    {
        get
        {
            return allSever;
        }
    }

    List<string> talkMessage= new List<string>();
    public List<string> TalkMessage
    {
        get
        {
            return talkMessage;
        }
    }
    public void LoadAllData()
    {
        AddListener();
        ParseAccount();
        ParseRegion();
        ParseTalk();
    }

    private void ParseTalk()
    {
        talkMessage = JsonConvert.DeserializeObject<List<string>>(ResManager.Instance.GetMyLoad<TextAsset>(ResType.FileJson, "talk").text);
    }

    private void AddListener()
    {
        MessageCenter<List<Account>>.Instance.AddEventListener(EventName.SaveAccount, SaveAccount);
    }
    private void ParseRegion()
    {
        allSever = JsonConvert.DeserializeObject<List<Sever>>(ResManager.Instance.GetMyLoad<TextAsset>(ResType.FileJson, "Region").text);
    }

    

    private void SaveAccount(List<Account> list)
    {
        Save("Account", list);
    }

    private void Save(string path1, List<Account> list)
    {
        string path= ForePath + path1+".json";
        string s=JsonConvert.SerializeObject(list);
        File.WriteAllText(path,s);
    }

    private void ParseAccount()
    {
        try
        {
            allAccounts = JsonConvert.DeserializeObject<List<Account>>(ResManager.Instance.GetMyLoad<TextAsset>(ResType.FileJson, "Account").text);
        }
        catch
        {

        }
    }
}
UiBase
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public enum PanelType
{
    main,
    Mutual,
    none
}

public class UiBase : MonoBehaviour
{
    public PanelType type;
    public virtual  void Init()
    {

    }

    public virtual void ShowUi()
    {
        gameObject.SetActive(true);
    }

    public virtual void HideUi()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
}
UiManager
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public enum PanelName
{
    LoginPanel,
    RegisterPanel,
    LoadPanel,
    PickRegionPanel,
    EtcPanel,
    TalkPanel,
    BangPanel
}


public class UiManager :Singleton<UiManager>
{
    Transform parent;
    Dictionary<PanelName,UiBase> myPanels = new Dictionary<PanelName,UiBase>();
    Stack<UiBase> allOpenPanel = new Stack<UiBase>();


    public UiManager ()
    {
        parent = GameObject.Find("Canvas").transform;
    }

    public void OpenUi(PanelName panelName)
    {
        UiBase tempUi = LoadUi(panelName);
        tempUi.ShowUi();
        //if(tempUi.type==PanelType.Mutual)
        //{
        //    allOpenPanel.Push(tempUi);
        //    foreach (var item in allOpenPanel)
        //    {
        //        item.HideUi();
        //    }
        //    allOpenPanel.Peek().ShowUi();
        //}
        //else
        //{
        //    tempUi.ShowUi();
        //}

    }

    private UiBase LoadUi(PanelName panelName)
    {
        UiBase tempUi;
        if(!myPanels.TryGetValue(panelName, out tempUi))
        {
            GameObject go = ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.PrePanel, panelName.ToString());
            if(go != null)
            {
                GameObject obj=GameObject.Instantiate(go,parent);
                tempUi=obj.GetComponent<UiBase>();
                if(tempUi != null)
                {
                    myPanels.Add(panelName,tempUi);
                    myPanels[panelName].Init();
                }
            }
        }
        return tempUi;
    }

    public void CloseUi(PanelName panelName)
    {
        if(myPanels.ContainsKey(panelName))
        {
            myPanels[panelName].HideUi();
            //if (myPanels[panelName].type==PanelType.Mutual)
            //{
            //    allOpenPanel.Pop();
            //    if(allOpenPanel.Count > 0)
            //    {
            //        allOpenPanel.Peek().ShowUi();
            //    }
            //}
        }
    }
}
ModelBase
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelBase
{
    public virtual void Init()
    {

    }
}
ModelManager 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ModelManager :Singleton<ModelManager>
{

    Dictionary<Type,ModelBase> myModels= new Dictionary<Type,ModelBase>();
    public void LoadAllModel()
    {
        LoadModel(new LoginModel());
        LoadModel(new RegionModel());
        LoadModel(new TalkModel());
        LoadModel(new BangModel());
    }

    void LoadModel(ModelBase model)
    {
        if(!myModels.ContainsKey(model.GetType()))
        {
            myModels.Add(model.GetType(), model);
            myModels[model.GetType()].Init();
        }
    }

    public T GetModel<T>()where T : ModelBase
    {
        if(myModels.ContainsKey(typeof(T)))
        {
            return myModels[typeof(T)] as T;
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有注册模型");
            return null;
        }
    }
}

View
LoginPanel
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LoginPanel : UiBase
{
    public InputField accountInput, passwordInput;
    public Button loginButton,registerBtn;
    public Toggle isRemember;
    LoginModel model;
    public override void Init()
    {
        base.Init();
        ButtonAddListener();
        AddListener();
        model=ModelManager.Instance.GetModel<LoginModel>();

        //记住密码
        Account a=model.GetAccount();
        if(a!=null)
        {
            accountInput.text = a.account;
            passwordInput.text = a.password;
        }
    }

    private void AddListener()
    {
        
    }


    private void ButtonAddListener()
    {
        loginButton.onClick.AddListener(() =>
        {
            if(accountInput.text!=null&&passwordInput.text!=null)
            {
                Account a = new Account();
                a.account = accountInput.text;
                a.password = passwordInput.text;
                MessageCenter<Account>.Instance.Broadcast(EventName.LoginAccount, a);
            }
        });

        registerBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.LoginPanel);
            UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.RegisterPanel);
        });
    }
}
RegisterPanel
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RegisterPanel : UiBase
{
    public InputField accountInput, passwordInput;
    public Button backBtn, registerBtn;
    public override void Init()
    {
        base.Init();
        ButtonAddListener();
        AddListener();
    }

    private void AddListener()
    {
        
    }

    private void ButtonAddListener()
    {
        backBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.RegisterPanel);
            UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.LoginPanel);
        });

        registerBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            if(accountInput.text!=null&&passwordInput.text!=null)
            {
                Account a = new Account();
                a.account = accountInput.text;
                a.password = passwordInput.text;
                MessageCenter<Account>.Instance.Broadcast(EventName.RegisterAccount, a);
            }
        });
    }
}
LoadPanel
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadPanel : UiBase
{
    AsyncOperation m_ao;//场景引用
    public Text t;
    public Slider slider;

    public override void Init()
    {
       // PlayerPrefs
        base.Init();
        StartCoroutine(Load());
    }

    IEnumerator Load()
    {
        int startpro = 0;//当前数据
        int endpro = 100;//总数据
        m_ao = SceneManager.LoadSceneAsync("MainScene");//异步加载
        m_ao.allowSceneActivation = false;//场景不跳转
        while (startpro < endpro)
        {
            startpro++;
            ShowLoginvalue(startpro);
            yield return new WaitForSeconds(0.02f);//等待0.02秒执行下面代码
        }

        if (startpro >= 100)
        {
            StopCoroutine(Load());//停止协成
            m_ao.allowSceneActivation = true;//场景跳转
            UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.LoadPanel);
        }

    }

    void ShowLoginvalue(int startpro)
    {
        t.text = startpro + "%";
        slider.value = startpro;
    }
}
PickRegionPanel
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PickRegionPanel : UiBase
{
    public Transform bigParent, littleParent;
    RegionModel model;
    List<Button> bigRegionButton=new List<Button>();
    public override void Init()
    {
        AddListener();
        model=ModelManager.Instance.GetModel<RegionModel>();
        model.InitRegion();
        base.Init();
    }

    private void AddListener()
    {
        MessageCenter<List<Sever>>.Instance.AddEventListener(EventName.InitRegion,InitRegion);
    }

    private void InitRegion(List<Sever> list)
    {
        for(int i = 0;i< list.Count; i++)
        {
            GameObject go = Instantiate(ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.Prefab, "BigRegionItem"), bigParent);
            go.GetComponent<BigRegionItem>().Init(list[i]);
            bigRegionButton.Add(go.GetComponent<Button>());
        }

        //添加按钮事件
        for(int i = 0;i<bigRegionButton.Count;i++)
        {
            int j = i;
            bigRegionButton[j].onClick.AddListener(() =>
            {
                SetLittleZone(bigRegionButton[j].gameObject.GetComponent<BigRegionItem>().sever.gameZone);
            });
        }
    }

    private void SetLittleZone(List<Zone> gameZone)
    {
        ClearLittleRegion();
        CreatLittleRegion(gameZone);
    }

    private void CreatLittleRegion(List<Zone> gameZone)
    {
        for(int i=0;i<gameZone.Count;i++)
        {
            GameObject little = Instantiate(ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.Prefab, "LittleRegionItem"), littleParent);
            little.GetComponent<Toggle>().group=littleParent.GetComponent<ToggleGroup>();
            little.GetComponent<LittleRegionItem>().Init(gameZone[i]);
        }
    }

    private void ClearLittleRegion()
    {
        for(int i = littleParent.childCount-1 ; i>=0;i--)
        {
            Destroy(littleParent.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}
TalkPanel
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TalkPanel : UiBase
{
    public Button nextBtn;
    public Transform parent;
    TalkModel model;
    int index = -1;
    public override void Init()
    {
        base.Init();
        model=ModelManager.Instance.GetModel<TalkModel>();
        nextBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            index++;
            if(index>=model.talkMessage.Count)
            {
                for(int i=0;i<parent.childCount;i++)
                {
                    Destroy(parent.GetChild(i).gameObject);
                }
                index = -1;
                UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.TalkPanel);
            }
            else
            {
                GameObject go = Instantiate(ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.Prefab, "TalkImage"), parent);
                go.transform.GetComponentInChildren<Text>().text = model.talkMessage[index];
            }
            
        });
    }
}
EtcPanel
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EtcPanel : UiBase
{
}
BangPanel
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BangPanel : UiBase
{
    public InputField nameInput;
    public Button creatBtn;
    public Text myBangText;
    public Transform myBangParent;

    BangModel model;
    PlayerMove player;
    public override void Init()
    {
        base.Init();
        AddListener();
        player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerMove>();
        model=ModelManager.Instance.GetModel<BangModel>();
        creatBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            if(nameInput.text!=null)
            {
                model.CreatBang(player.p,nameInput.text);
                nameInput.text = null;
            }
        });
    }

    private void AddListener()
    {
        MessageCenter<BangData>.Instance.AddEventListener(EventName.InitMyBang,InitMyBang);
    }

    private void InitMyBang(BangData data)
    {
        ClearParent();
        myBangText.text = data.name;
        for(int i=0;i<data.member.Count;i++)
        {
            GameObject go = Instantiate(ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.Prefab, "MemberItem"), myBangParent);
            go.GetComponent<MemberItem>().Init(data.member[i]);
        }
    }

    private void ClearParent()
    {
        for(int i=myBangParent.childCount-1;i>=0;i--)
        {
            Destroy(myBangParent.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}
Model
LoginModel
RegionModel
TalkModel
BangModel

Item
BigRegionItem
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BigRegionItem : MonoBehaviour
{
    public Text nameText;
    public Button severBtn;
    public Sever sever;
    internal void Init(Sever sever1)
    {
        sever=sever1;
        nameText.text = sever.serverName;
        severBtn.onClick.AddListener(() =>
        {

        });
    }

}
LittleRegionItem
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class LittleRegionItem : MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    Zone zone;
    public Text nameText;
    float lastTime;
    RegionModel model;
    internal void Init(Zone zone1)
    {
        model=ModelManager.Instance.GetModel<RegionModel>();
        zone = zone1;
        nameText.text = zone.zoneName;
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        //if(Time.realtimeSinceStartup-lastTime<0.3f)
        //{
        //    model.SetZone(zone);
        //    UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.PickRegionPanel);
        //    UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.LoadPanel);
        //}
        //lastTime = Time.realtimeSinceStartup;

        if (eventData.clickCount==2)
        {
            model.SetZone(zone);
            UiManager.Instance.CloseUi(PanelName.PickRegionPanel);
            UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.LoadPanel);
        }
    }
}
ServiceNum
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ServiceNum : MonoBehaviour
{
    Transform parent;
    GameObject service;
    Text numText;
    RegionModel model;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        model=ModelManager.Instance.GetModel<RegionModel>();
        parent = GameObject.Find("Canvas").transform;
        service=Instantiate(ResManager.Instance.GetMyLoad<GameObject>(ResType.Prefab, "ServiceNum"),parent);
        numText=service.GetComponentInChildren<Text>();
        numText.text = model.GetPickService();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        service.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position+Vector3.up);
    }
}
MemberItem
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class MemberItem : MonoBehaviour
{
    public Text nameText, levelText, typeText;
    internal void Init(PlayerData playerData)
    {
        nameText.text= playerData.name;
        levelText.text=playerData.level.ToString();
        typeText.text= playerData.type.ToString();
    }
}
PlayerMove
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    Etc etc;
    public PlayerData p;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        etc=GameObject.FindGameObjectWithTag("Etc").GetComponent<Etc>();
    }
    internal void Init(PlayerData playerData)
    {
        p = playerData;
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Move();
    }

    private void Move()
    {
        float H = etc.GetAxis("Horizontal");
        float V = etc.GetAxis("Vertical");
        Vector3 pos = new Vector3(V, 0, H);
        if (pos != Vector3.zero)
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime * V);
            transform.Rotate(Vector3.up * 100 * Time.deltaTime * H);
        }
    }

    
}
Npc
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Npc : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        // UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.TalkPanel);
        UiManager.Instance.OpenUi(PanelName.BangPanel);
    }
}
Etc
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Etc : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IEndDragHandler,IDragHandler
{
    private static Etc instance;
    public static Etc Instance
    {
        get { return instance; }
    }

    Vector3 orStart, dir;
    float dis;
    float R = 100;
    RectTransform rect;
    private void Start()
    {
        rect=transform as RectTransform;
        orStart = transform.position;
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        dis=Vector2.Distance(Input.mousePosition, orStart);
        if(dis<R)
        {
            transform.position = Input.mousePosition;
        }
        else
        {
            dir=Input.mousePosition-orStart;
            transform.position = orStart+dir.normalized*R;
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = orStart;
    }


    public float GetAxis(string name)
    {
        if(name=="Horizontal")
        {
            return rect.anchoredPosition.x/R;
        }
        if(name=="Vertical")
        {
            return rect.anchoredPosition.y/R;
        }
        return 0f;
    }
}
MainCamera
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCamera : MonoBehaviour
{
    GameObject player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position= player.transform.position+player.transform.forward*-3+Vector3.up*3;
        transform.eulerAngles = player.transform.eulerAngles+Vector3.right*30;
    }
}

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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