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C#
文章平均质量分 55
lvenlee
这个作者很懒,什么都没留下…
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利用GDI+的双缓冲技术来提高绘图效率
前言进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之.NET的情况下,GDI+竟然不叫做GDI.NET,还真让我感到有点意外了。 :)GDI+在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型,极大的提高了Windows绘图编程的方便性,我们再也不用创建什么各种各样复杂转载 2007-06-25 19:06:00 · 710 阅读 · 0 评论 -
.NET GDI+绘图中消除锯齿.
方法好简单:Graphics g = e.Graphics;g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;原创 2007-06-25 20:08:00 · 1818 阅读 · 0 评论 -
在C#中实现串口通信
通常,在C#中实现串口通信,我们有四种方法: 第一:通过MSCOMM控件这是最简单的,最方便的方法。可功能上很难做到控制自如,同时这个控件并不是系统本身所带,所以还得注册,不在本文讨论范围。可以访问http://www.devhood.com/tutorials/tutorial_details.aspx?tutorial_id=320 ,一个国外网友的写的教程,作者很热心,我曾有发邮件原创 2007-09-03 11:38:00 · 877 阅读 · 0 评论