C/C++
lvf_5443
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C/C++数组指针类型
int a[];a 代表数组的第一个元素的地址。&a 代表数组的首地址。数组指针 是指向一个数组的指针。定义数组指针有两种方法:(1) 通过数组类型定义数组指针;typedef int(myArray)[5];myArray* pArray; 定义一个数组指针,这个指针指向一个数组。打印输出:(2) 声明一个数组指针类型typedef in...原创 2019-11-20 16:59:08 · 439 阅读 · 0 评论 -
C/C++二级指针内存模型
内存模型视图二级指针内存分配char** getspace(int num){ char** p2 = (char**)malloc(sizeof(char*)*num); int i; for (i = 0;i < num;i++) { p2[i] = (char*)malloc(sizeof(char) * 100); ...原创 2019-11-20 11:12:28 · 118 阅读 · 0 评论 -
C/C++ const用法
const 是定义常量,意味着只读。const int a; //(1)int const b; //(2)(1)和(2)的用法一样,代表一个常整形数。const char* c;c 是一个指向常整形数的指针(代表所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改)char* const d;char buf[100]d 为常指针(指针变量d不能修改,...原创 2019-11-16 14:41:05 · 154 阅读 · 0 评论 -
C++ 内存四区
栈区 堆区 全局区(静态区) 常量区 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。 堆区:由程序员分配释放(动态内存的申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。 全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储放在一块。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一...原创 2019-11-04 16:39:54 · 107 阅读 · 0 评论 -
C++变量的本质
变量的概念:概念:既能读又能写的内存对象,称为变量。若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。 变量定义形式:类型 标识符, 标识符,......,标识符;例如:int a double b变量本质:(一端连续)内存空间的别名(是一个门牌号)程序通过变量来申请和命名内存空间 通过变量名访问内存空间 修改变量有几种方法? 1.直接 ...原创 2019-11-04 15:03:55 · 424 阅读 · 0 评论 -
C/C++数据类型(部分构造类型)
数据类型分类:数据类型的本质:固定内存大小的别名。数组类型:int a[];a为只读常量,不能修改。a代表数组的首元素的地址。&a代表整个数组的地址。代码:输出结果:&b+1 按整个数组大小为单元加一。b+1 按数组某一元素大小为单元加一。结构体类型:结构体声明:struct Techer{ in...原创 2019-11-04 14:04:05 · 207 阅读 · 0 评论 -
C/C++数组做函数参数
数组做函数参数,做法是把数组内存的首地址,和数组有效长度传给被调函数。数组做函数参数,会变为指针。证明代码:打印结果:从结论看出,实参num,与形参num 大小发生了变化,实参num是数组,而形参num是指针。...原创 2019-11-04 11:18:42 · 155 阅读 · 0 评论