BMP文件相关的技术文档,网上可以找到太多了,但这些文档都只适合专业的人去看,所以我写了这篇貌似菜鸟能看懂的文章,但愿它不只是貌似而已。阅读本文前最好先看看《颜色的RGB数字表示方法》 什么是位图计算机能以位图和矢量图格式显示图像。 位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。 矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。 像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如Adobe Illustrator,CorelDRAW,Flash MX等。 BMP位图文件常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。 BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。Windows 3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independent bitmap)。BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。 创建BMP文件打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。 放大图片到最大(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。 储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。 BMP文件结构BMP文件由4部分组成:位图文件头(bitmap-file header)
24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。 用UltraEdit打开MyBmp.bmp,可以看到这个文件的全部数据如下图所示: 位图文件头其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
位图文件头分4部分,共14字节:
注意,Windows的数据是倒着念的,这是PC电脑的特色。如果一段数据为50 1A 25 3C,倒着念就是3C 25 1A 50,即0x3C251A50。因此,如果bfSize的数据为50 00 00 00,实际上就成了0x00000050,也就是0x50。 位图信息头BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
位图信息头共40字节:
作为真彩色位图,我们主要关心的是biWidth和biHeight这两个数值,两个数值告诉我们图像的尺寸。biSize,biPlanes,biBitCount这几个数值是固定的。想偷懒的话,其它的数值可以一律用0来填充。 颜色表typedef struct tagRGBQUAD { 24位真彩色位图没有颜色表。要想在Photoshop中创建有颜色表的BMP图像,选择 ;要想查看颜色表,选择 。本文为了简化,只讨论24位真彩色位图。颜色点阵数据位图全部的像素,是按照自下向上,自左向右的顺序排列的。 RGB数据也是倒着念的,原始数据是按B、G、R的顺序排列的。 你应该注意到图中用黑色框起来的00 00了,在每行颜色的末尾添加的两个0字节,是为了行补位。为什么要行补位呢?因为32位的Windows操作系统处理4个字节(32位)的速度比较快,所以BMP的每一行颜色占用的字节数规定为4的整数倍。MyBmp.bmp中一行颜色有两个像素,共占用6字节,如果要补齐4*2=8字节,就要再加两个0字节。 行补位的公式为:widthBytes = (width*biBitCount+31)/32*4 举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的Width=31,biBitCount=1,widthbytes=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时的Width=31,biBitCount=8,widthbytes=(31*8+31)/32*4=8(取整)*4=32 对于上图的例子中,计算得8,故六个字节后加上两个字节。
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
Phtoshop在文件的末尾还补充了两个0字节,好像是要整体补位。不过我看过的BMP资料中都没有提到还要整体补位的,其它软件生成的BMP文件也没有整体补位的,这看起来像是Adobe的独创,不知道目的何在。 Photoshop和Windows的BMP文件比较 用Photoshop保存的MyBmp.bmp: 经Windows画图转存过的BMP文件: 可以看出Windows的BMP文件最后少了两个0字节,没有整体补位。bfSize(文件大小),biSizeImage(全部像素大小)也相应地减去2。
转自:http://blog.csdn.net/sjzlxd/article/details/3923907 |
Bitmap文件结构探讨
最新推荐文章于 2024-03-21 15:49:06 发布
BMP位图浅析(从网上找资料总结,文章写得通俗易懂,使大家方便明白bmp结构)