一、static关键字的使用
1、static: 静态的
2、static 用来修饰的结构:属性、方法; 代码块、内部类;
3、static修饰属性 3.1、 复习:变量的分类 方式1:按照数据类型:基本数据类型、引用数据类型
方式2:按照类中声明的位置:
成员变量:按照是否使用static修饰进行分类:
使用static修饰的成员变量:静态变量、类变量
不使用static修饰的成员变量:非静态变量、实例变量
局部变量:方法内、方法形参、构造器内、构造器形参、代码块内等。
3.2、 静态变量:类中的属性使用static进行修饰。 对比静态变量与实例变量:
① 个数 >静态变量:在内存空间中只有一份,被类的多个对象所共享。 >实例变量:类的每一个实例(或对象)都保存着一份实例变量。 ② 内存位置 >静态变量:jdk6及之前:存放在方法区。 jdk7及之后:存放在堆空间 >实例变量:存放在堆空间的对象实体中。 ③ 加载时机 >静态变量:随着类的加载而加载,由于类只会加载一次,所以静态变量也只有一份。 >实例变量:随着对象的创建而加载。每个对象拥有一份实例变量。 ④ 调用者 >静态变量:可以被类直接调用,也可以使用对象调用。 >实例变量:只能使用对象进行调用。 ⑤ 判断是否可以调用 ---> 从生命周期的角度解释 类变量 实例变量 类 yes no 对象 yes yes
⑥ 消亡时机 >静态变量:随着类的卸载而消亡 >实例变量:随着对象的消亡而消亡
4、static修饰方法:(类方法、静态方法)
随着类的加载而加载 可以通过“类.静态方法”的方式,直接调用静态方法 静态方法内可以调用静态的属性或静态的方法。(属性和方法的前缀使用的是当前类,可以省略) 不可以调用非静态的结构。(比如:属性、方法)
类方法 实例方法 类 yes no 对象 yes yes static修饰的方法内,不能使用this和super
补充:在类的非静态方法中,可以调用当前类中的静态结构(属性、方法)或非静态结构(属性、方法)
5、开发中,什么时候需要将属性声明为静态的?
判断当前类的多个实例是否能共享此成员变量,且此成员变量的值是相同的。开发中,常将一些常量声明是静态的。比如:Math类中的PI
什么时候需要将方法声明为静态的?
方法内操作的变量如果都是静态变量(而非实例变量)的话,则此方法建议声明为静态方法 开发中,常常将工具类中的方法,声明为静态方法。比如:Arrays类、Math类
二、单列模式
1、设计模式概述:
设计模式是在大量的实践中总结
和理论化
之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。 就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。"套路"经典的设计模式一共有23种。
2、何为单例模式(Singleton):
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
3、如何实现单例模式:
饿汉式
懒汉式
4、对比两种模式(特点、优缺点)
特点:
饿汉式:“立即加载”,随着类的加载,当前的唯一实例就创建了 懒汉式:"延迟加载",在需要使用的时候,进行创建。
优缺点:
饿汉式:(优点)写法简单,由于内存中较早加载,使用更方便、更快。是线程安全的。 (缺点)内存中占用时间较长。 懒汉式:(缺点)线程不安全 (放到多线程章节时解决)(优点)在需要的时候进行创建,节省内存空间。