给定四条线段判断是否可以构成一个矩形

根据矩形的性质,我们可以知道如果围成的四边形的四个角都是直角就可以判断其是否为一个矩形(前提是这四条线段能围成四边形)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
struct note
{
    int x,y;
} a[8];
int x[9],y[9];
int angle(int x,int y,int m,int n,int p,int q)
{
   // printf("**\n");
    //printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",x,y,m,n,p,q);
    if((long long)(p-x)*(m-x)+(long long)(q-y)*(n-y)==0)
    {
       // printf("&&\n");
        return 1;
    }
    return 0;
}
int judge(int a,int b,int x,int y,int p,int q,int m,int n)
{
    if(angle(a,b,x,y,m,n)==0||angle(x,y,a,b,p,q)==0||angle(m,n,a,b,p,q)==0||angle(p,q,x,y,m,n)==0)
    {
        //printf("%%\n");
        return 0;
    }
    return 1;
}
int main()
{
    int p,q,e,f;
    while(~scanf("%d%d",&a[0].x,&a[0].y))
    {
        int k=1;
        x[0]=a[0].x,y[0]=a[0].y;
        for(int i=1; i<8; i++)
        {
            scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
            int cnt=1;
            for(int j=0; j<i; j++)
            {
                if(a[i].x==a[j].x&&a[i].y==a[j].y)
                    cnt=0;
            }
            if(cnt)
                x[k]=a[i].x,y[k++]=a[i].y;
        }

      /* for(int i=0; i<k; i++)
            printf("(%d,%d)\n",x[i],y[i]);*/
        if(k!=4)
        {
            printf("NO\n");
            continue;
        }
        int flag=0;
        if(judge(x[0],y[0],x[1],y[1],x[2],y[2],x[3],y[3])||judge(x[0],y[0],x[2],y[2],x[1],y[1],x[3],y[3])||judge(x[0],y[0],x[2],y[2],x[3],y[3],x[1],y[1]))
            flag=1;
        if(flag==1)
            printf("YES\n");
        else
            printf("NO\n");
    }
    return 0;
}
/*
0 0 1 1
0 0 3 0
1 1 4 1
3 0 4 1
*/


在 C 语言中,判断四个点是否能构成一个四边形,通常需要检查这些点是否能唯一确定一个不共线的闭合区域。由于 C 本身不是设计用于图形处理的语言,我们可以使用一些几何学原理和条件来辅助判断。这里可以创建一个简单的函数,接收四个点的坐标作为输入(例如 x 和 y 坐标),然后计算它们之间的连接关系。 ```c #include <stdio.h> typedef struct { int x; int y; } Point; // 函数来判断四点是否能构成一个四边形 int is_quadrilateral(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { // 检查任意三点是否共线 if (collinear(p1, p2, p3) || collinear(p1, p3, p4) || collinear(p2, p3, p4)) { return 0; // 如果三点共线,则无法构成四边形 } // 四点顺时针或逆时针顺序都不影响,所以只需要检查任意一种情况即可 return check_orientation(p1, p2, p3, p4); // 检查这四个点的凸向 } // 假设有一个辅助函数来判断三点是否共线 int collinear(Point a, Point b, Point c) { // 这里只是一个简化示例,实际可能需要更复杂的计算 return (b.x - a.x == 0 && c.x - b.x == 0) || // 线 AB 和 BC 都垂直于 x 轴 (a.y - b.y == 0 && c.y - b.y == 0); // 或者都垂直于 y 轴 } // 辅助函数检查四点的凸向 int check_orientation(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { int orientation = (p1.y * (p3.x - p2.x) + p2.x * (p4.y - p3.y) + p3.x * (p2.y - p1.y)); if (orientation > 0) return 1; // 顺时针 else if (orientation < 0) return -1; // 逆时针 else return 0; // 平行或共线 } // 测试上述函数 void test_points() { Point points[] = {{1, 1}, {2, 2}, {3, 1}, {2, 0}}; // 示例四个点 if (is_quadrilateral(points[0], points[1], points[2], points[3])) printf("These points can form a quadrilateral.\n"); else printf("These points cannot form a quadrilateral.\n"); } int main() { test_points(); return 0; } ```
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