从 MVC 到 MVP

1.首先说说我们传统的MVC结构:

  • View应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。
  • Model适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。
  • Controllor在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。

eg:

 private WeatherModel weatherModel;
    private Dialog loadingDialog;
    private EditText cityNOInput;
   .....省略一堆控件
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        weatherModel = new WeatherModelImpl();
        initView();
    }
 
    /**
     * 初始化View
     */
    private void initView() {
        cityNOInput = findView(R.id.et_city_no);
        findView(R.id.btn_go).setOnClickListener(this);
        loadingDialog = new ProgressDialog(this);
        loadingDialog.setTitle(加载天气中...);
    }
 
    /**
     * 显示结果
     *
     * @param weather
     */
    public void displayResult(Weather weather) {
        WeatherInfo weatherInfo = weather.getWeatherinfo();
        city.setText(weatherInfo.getCity());
        cityNO.setText(weatherInfo.getCityid());
    }
 
    /**
     * 隐藏进度对话框
     */
    public void hideLoadingDialog() {
        loadingDialog.dismiss();
    }
 
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_go:
                loadingDialog.show();
                weatherModel.getWeather(cityNOInput.getText().toString().trim(), this);
                break;
        }
    }
 
    @Override
    public void onSuccess(Weather weather) {
        hideLoadingDialog();
        displayResult(weather);
    }
 
    @Override
    public void onError() {
        hideLoadingDialog();
        Toast.makeText(this, 获取天气信息失败, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
 
    private <t extends="" view=""> T findView(int id) {
        return (T) findViewById(id);
    }

Activity持有了WeatherModel模型的对象,当用户有点击Button交互的时候,Activity作为Controller控制层读取View视图层EditTextView的数据,然后向Model模型发起数据请求,也就是调用WeatherModel对象的方法 getWeathre()方法。当Model模型处理数据结束后,通过接口OnWeatherListener通知View视图层数据处理完毕,View视图层该更新界面UI了。然后View视图层调用displayResult()方法更新UI。至此,整个MVC框架流程就在Activity中体现出来了。
public class WeatherModelImpl implements WeatherModel {
 
    @Override
    public void getWeather(String cityNumber, final OnWeatherListener listener) {
 
        /*数据层操作*/
        VolleyRequest.newInstance().newGsonRequest(http://www.weather.com.cn/data/sk/ + cityNumber + .html,
                Weather.class, new Response.Listener<weather>() {
                    @Override
                    public void onResponse(Weather weather) {
                        if (weather != null) {
                            listener.onSuccess(weather);
                        } else {
                            listener.onError();
                        }
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        listener.onError();
                    }
                });
    }
}
这里设计了一个WeatherModel模型接口,然后实现了接口WeatherModelImpl类。controller控制器activity调用WeatherModelImpl类中的方法发起网络请求,然后通过实现OnWeatherListener接口来获得网络请求的结果通知View视图层更新UI 。至此,Activity就将View视图显示和Model模型数据处理隔离开了。activity担当contronller完成了model和view之间的协调作用。

至于这里为什么不直接设计成类里面的一个getWeather()方法直接请求网络数据?你考虑下这种情况:现在代码中的网络请求是使用Volley框架来实现的,如果哪天老板非要你使用Afinal框架实现网络请求,你怎么解决问题?难道是修改 getWeather()方法的实现? no no no,这样修改不仅破坏了以前的代码,而且还不利于维护, 考虑到以后代码的扩展和维护性,我们选择设计接口的方式来解决着一个问题,我们实现另外一个WeatherModelWithAfinalImpl类,继承自WeatherModel,重写里面的方法,这样不仅保留了以前的WeatherModelImpl类请求网络方式,还增加了WeatherModelWithAfinalImpl类的请求方式。Activity调用代码无需要任何修改。

MVC使用总结

利用MVC设计模式,使得这个天气预报小项目有了很好的可扩展和维护性,当需要改变UI显示的时候,无需修改Contronller(控制器)Activity的代码和Model(模型)WeatherModel模型中的业务逻辑代码,很好的将业务逻辑和界面显示分离。

Android项目中,业务逻辑,数据处理等担任了Model(模型)角色,XML界面显示等担任了View(视图)角色,Activity担任了Contronller(控制器)角色。contronller(控制器)是一个中间桥梁的作用,通过接口通信来协同 View(视图)和Model(模型)工作,起到了两者之间的通信作用。

什么时候适合使用MVC设计模式?当然一个小的项目且无需频繁修改需求就不用MVC框架来设计了,那样反而觉得代码过度设计,代码臃肿。一般在大的项目中,且业务逻辑处理复杂,页面显示比较多,需要模块化设计的项目使用MVC就有足够的优势了。

4.在MVC模式中我们发现,其实控制器Activity主要是起到解耦作用,将View视图和Model模型分离,虽然Activity起到交互作用,但是找Activity中有很多关于视图UI的显示代码,因此View视图和Activity控制器并不是完全分离的,也就是说一部分View视图和Contronller控制器Activity是绑定在一个类中的。

MVC的优点:

(1)耦合性低。所谓耦合性就是模块代码之间的关联程度。利用MVC框架使得View(视图)层和Model(模型)层可以很好的分离,这样就达到了解耦的目的,所以耦合性低,减少模块代码之间的相互影响。

(2)可扩展性好。由于耦合性低,添加需求,扩展代码就可以减少修改之前的代码,降低bug的出现率。

(3)模块职责划分明确。主要划分层M,V,C三个模块,利于代码的维护。

2.我们在再说说MVP

下面说说我个人的理解:
所有UI操作方法的定义都在View接口中,Activit以及测试端来实现View接口,通过接口的方法来修改或者获取UI。
这样UI操作就与Activity真正的分离了。我们只需要将实现View接口的Activity实例传到P中。
所有复杂逻辑操作定义在M中,P中实现M的接口实例。当然调用M中的方法
有可能用到UI的一些值,这些值从Activity实现V的接口中获取。M如果需要更改界面,
继续调用V中的方法即可。

当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负责完成View层与Model层的交互。现在是这样的:

  • View 对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互
  • Model 依然是业务逻辑和实体模型
  • Presenter 负责完成View于Model间的交互

下面转自鸿洋博客:

MVP 与 MVC 区别

ok,上面说了一堆理论,下面我们还是需要看一看MVC与MVP的一个区别,请看下图(来自:本文):

其实最明显的区别就是,MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显,Model与View之间的交互由Presenter完成。还有一点就是Presenter与View之间的交互是通过接口的(代码中会体现)。

package com.zhy.blogcodes.mvp.bean;

/**
 * Created by zhy on 15/6/18.
 */
public class User
{
    private String username ;
    private String password ;

    public String getUsername()
    {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username)
    {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword()
    {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password)
    {
        this.password = password;
    }
}
package com.zhy.blogcodes.mvp.biz;

/**
 * Created by zhy on 15/6/19.
 */
public interface IUserBiz
{
    public void login(String username, String password, OnLoginListener loginListener);
}
package com.zhy.blogcodes.mvp.biz;

import com.zhy.blogcodes.mvp.bean.User;

/**
 * Created by zhy on 15/6/19.
 */
public class UserBiz implements IUserBiz
{

    @Override
    public void login(final String username, final String password, final OnLoginListener loginListener)
    {
        //模拟子线程耗时操作
        new Thread()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                try
                {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
                //模拟登录成功
                if ("zhy".equals(username) && "123".equals(password))
                {
                    User user = new User();
                    user.setUsername(username);
                    user.setPassword(password);
                    loginListener.loginSuccess(user);
                } else
                {
                    loginListener.loginFailed();
                }
            }
        }.start();
    }
}
package com.zhy.blogcodes.mvp.biz;

import com.zhy.blogcodes.mvp.bean.User;

/**
 * Created by zhy on 15/6/19.
 */
public interface OnLoginListener
{
    void loginSuccess(User user);

    void loginFailed();
}

实体类不用说,至于业务类,我们抽取了一个接口,一个实现类这也很常见~~login方法,一般肯定是连接服务器的,是个耗时操作,所以我们开辟了子线程,Thread.sleep(2000)模拟了耗时,由于是耗时操作,所以我们通过一个回调接口来通知登录的状态。

其实这里还是比较好写的,因为和传统写法没区别。

(二) View

上面我们说过,Presenter与View交互是通过接口。所以我们这里需要定义一个ILoginView,难点就在于应该有哪些方法,我们看一眼效果图:

可以看到我们有两个按钮,一个是login,一个是clear;

login说明了要有用户名、密码,那么对应两个方法:再者login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作ProgressBar,所以再两个:login当然存在登录成功与失败的处理,我们主要看成功我们是跳转Activity,而失败可能是去给个提醒:ok,login这个方法我们分析完了~~还剩个clear那就简单了:

package com.zhy.blogcodes.mvp.view;

import com.zhy.blogcodes.mvp.bean.User;

/**
 * Created by zhy on 15/6/19.
 */
public interface IUserLoginView
{
    String getUserName();

    String getPassword();

    void clearUserName();

    void clearPassword();

    void showLoading();

    void hideLoading();

    void toMainActivity(User user);

    void showFailedError();

}

有了接口,实现就太好写了~~~

总结下,对于View的接口,去观察功能上的操作,然后考虑:

  • 该操作需要什么?(getUserName, getPassword)
  • 该操作的结果,对应的反馈?(toMainActivity, showFailedError)
  • 该操作过程中对应的友好的交互?(showLoading, hideLoading)

下面贴一下我们的View的实现类,哈,其实就是Activity,文章开始就说过,MVP中的View其实就是Activity。

public class UserLoginActivity extends ActionBarActivity implements IUserLoginView
{


    private EditText mEtUsername, mEtPassword;
    private Button mBtnLogin, mBtnClear;
    private ProgressBar mPbLoading;

    private UserLoginPresenter mUserLoginPresenter = new UserLoginPresenter(this);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_user_login);

        initViews();
    }

    private void initViews()
    {
        mEtUsername = (EditText) findViewById(R.id.id_et_username);
        mEtPassword = (EditText) findViewById(R.id.id_et_password);

        mBtnClear = (Button) findViewById(R.id.id_btn_clear);
        mBtnLogin = (Button) findViewById(R.id.id_btn_login);

        mPbLoading = (ProgressBar) findViewById(R.id.id_pb_loading);

        mBtnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                mUserLoginPresenter.login();
            }
        });

        mBtnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                mUserLoginPresenter.clear();
            }
        });
    }


    @Override
    public String getUserName()
    {
        return mEtUsername.getText().toString();
    }

    @Override
    public String getPassword()
    {
        return mEtPassword.getText().toString();
    }

    @Override
    public void clearUserName()
    {
        mEtUsername.setText("");
    }

    @Override
    public void clearPassword()
    {
        mEtPassword.setText("");
    }

    @Override
    public void showLoading()
    {
        mPbLoading.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

    @Override
    public void hideLoading()
    {
        mPbLoading.setVisibility(View.GONE);
    }

    @Override
    public void toMainActivity(User user)
    {
        Toast.makeText(this, user.getUsername() +
                " login success , to MainActivity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    public void showFailedError()
    {
        Toast.makeText(this,
                "login failed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

对于在Activity中实现我们上述定义的接口,是一件很容易的事,毕竟接口引导我们去完成。

最后看我们的Presenter。

(三)Presenter

Presenter是用作Model和View之间交互的桥梁,那么应该有什么方法呢?

其实也是主要看该功能有什么操作,比如本例,两个操作:login和clear。

public class UserLoginPresenter
{
    private IUserBiz userBiz;
    private IUserLoginView userLoginView;
    private Handler mHandler = new Handler();

    public UserLoginPresenter(IUserLoginView userLoginView)
    {
        this.userLoginView = userLoginView;
        this.userBiz = new UserBiz();
    }

    public void login()
    {
        userLoginView.showLoading();
        userBiz.login(userLoginView.getUserName(), userLoginView.getPassword(), new OnLoginListener()
        {
            @Override
            public void loginSuccess(final User user)
            {
                //需要在UI线程执行
                mHandler.post(new Runnable()
                {
                    @Override
                    public void run()
                    {
                        userLoginView.toMainActivity(user);
                        userLoginView.hideLoading();
                    }
                });

            }

            @Override
            public void loginFailed()
            {
                //需要在UI线程执行
                mHandler.post(new Runnable()
                {
                    @Override
                    public void run()
                    {
                        userLoginView.showFailedError();
                        userLoginView.hideLoading();
                    }
                });

            }
        });
    }

    public void clear()
    {
        userLoginView.clearUserName();
        userLoginView.clearPassword();
    }



}

注意上述代码,我们的presenter完成二者的交互,那么肯定需要二者的实现类。大致就是从View中获取需要的参数,交给Model去执行业务方法,执行的过程中需要的反馈,以及结果,再让View进行做对应的显示。

ok,拿到一个例子经过上述的分解基本就能完成。以上纯属个人见解,欢迎讨论和吐槽~ have a nice day ~。











  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值