java设计模式之动态代理模式(结构型模式)

 

(8).代理模式:

文章链接:http://www.iteye.com/topic/517835

代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用. 

 

代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就象生活中,一个红酒厂商,是不会直接把红酒零售客户的,

都是通过代理来完成他的销售业务的.而客户,也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了,

具体红酒工厂在那里,客户不用关心,代理会帮他处理. 

代理模式涉及的角色: 

1:抽象主题角色.声明了代理主题和真实主题的公共接口,使任何需要真实主题的地方都能用代理主题代替. 

2:代理主题角色.含有真实主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题,代理主题功过提供和真实主题相同的接口,

使它可以随时代替真实主题.代理主题通过持有真实主题的引用,

不但可以控制真实主题的创建或删除,可以在真实主题被调用前进行拦截,或在调用后进行某些操作. 

3:真实代理对象.定义了代理角色所代表的具体对象. 

java主要是通过Proxy类和InvocationHandler接口来给实现对代理模式的支持的. 

,拦截机制是代理模式的重要使用方式之一, 

除了拦截,代理模式还常用于资源加载,当我们要加载的资源很大时,我们可以让真实主题角色在后台加载资源,让代理主题角色负责处理前台的等待提示信息. 

还有就是授权机制,通过代理能拦截真实主题的能力,来控制真实主题的访问权限.

讲到代理常常要讲到动态代理, 

如果代理是静态的,那么看起来和装饰器无二,所以代理常常都和动态以及反射联系在一起,总是和语言本身的能力有关…… 

代理模式通常是对原有对象的控制,不会增加新的行为,比如说原来干什么还是干什么,常见的比如cglib加上事务机制,但是没有增加新的行为,原有的服务未变。 

但是装饰模式通常会加上新的行为,而且行为可以动态进行组合,可以有任意顺序,比如给墙刷颜色,先刷底色,再刷红色,再刷绿色,也可以先刷底色,

再刷绿色,再刷红色。 

代理模式和装饰模式都可以构造成在新类中引用对原有类,构成原有类的委托,这样就可以对原有类进行控制了,可以加新的行为,也可以加上其他控制。 

不过有一点疑问,代理者和被代理者是聚合关系吗??聚合关系是整体和局部的关系,但是离开整体局部还可以生存,比如飞机场和飞机,

代理模式两者关系,我觉得应该是依赖关系,更像是user-a关系,正因为是依赖关系,所以我们使用接口进行了解耦,而不是显示依赖直接注入实现类 


package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;
//接着,用代理模式实现一个超级简单的aop拦截机制 
//这个例子可以拦截我们指定的函数,并在拦截前后根据需要进行处理 
/**
*切面接口,通过实现这个接口,我们可以对指定函数在调用前后进行处理
*/
public interface AopInterface {
   public void before(Object obj);//调用的处理
   public void end(Object obj);//调用后的处理
}
package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;

//这个是实现了AopInterface 接口,在这里我们实现了我们的处理逻辑 
public class AopInterfaceImp implements AopInterface{

    public void before(Object obj) {
        System.out.println("调用前拦截");
    }

    public void end(Object obj) {
        System.out.println("调用调用后处理");
    }

}
package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;

public class ImpObject implements SubInterface{

    public void add(String value1,String value2) {
        System.out.println("ImpObject add(String value1,String value2)");
    }

    public void acc(String value1){
        System.out.println("ImpObject acc(String value1)");
    }
   
}

package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class PeoxyObject implements InvocationHandler {
	private AopInterface aop;// 定义了切入时调用的方法
	private Object proxy_obj;
	private String methodName;// 指定要切入的方法名

	PeoxyObject() {
	}

	public Object factory(Object obj) {
		proxy_obj = obj;
		Class cls = obj.getClass();
		return Proxy.newProxyInstance(cls.getClassLoader(),
				cls.getInterfaces(), this);
	}

	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
			throws Throwable {
		if (this.aop == null)
			throw new NullPointerException("aop is null");
		if (method == null)
			throw new NullPointerException("method is null");

		Object o;
		// 如果指定了要拦截方法名,并且调用的方法和指定的方法名相同,则进行拦截处理
		// 否则当正常方法处理
		if (methodName != null && method.toString().indexOf(methodName) != -1) {
			aop.before(proxy_obj);// 指定方法调用前的处理
			o = method.invoke(proxy_obj, args);
			aop.end(proxy_obj);// 指定方法调用后的处理
		} else {
			// 没有指定的方法,以正常方法调用
			o = method.invoke(proxy_obj, args);
		}
		return o;
	}

	public AopInterface getAop() {
		return aop;
	}

	public void setAop(AopInterface aop) {
		this.aop = aop;
	}

	public String getMethodName() {
		return methodName;
	}

	public void setMethodName(String methodName) {
		this.methodName = methodName;
	}
}

package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;
//这里定义一个用来测试用的类 
public interface SubInterface {
    public void add(String value1,String value2);
    public void acc(String value1);
}

package com.createtype.desginpatterns.dynaicproxyaopimp;

public class Test {
	// 这里是测试代码
	public static void main(String agr[]) {
		PeoxyObject po = new PeoxyObject();

		po.setAop(new AopInterfaceImp());// 我们实现的拦截处理对象
		po.setMethodName("acc");// 指定要拦截的函数

		SubInterface si = (SubInterface) po.factory(new ImpObject());
		// 因为add方法不是我们指定的拦截函数,AopInterfaceImp是不会被执行
		si.add("tt", "dd");

		// acc是我们指定的拦截方法,所以调用acc的前后会先执行AopInterfaceImp
		// 对象的两个方法
		si.acc("tt");
	}
}
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值