敏思达面试 2012/10/19

 

  1.有没有发下ssh开源框架的缺点,他们在开发大数据方面的缺点,有没有自己带三大框架的基础上封装,改善

    12Struts优缺点

优点:
 1.
实现MVC模式,结构清晰,使开发者只关注业务逻辑的实现.

2.有丰富的tag可以用 ,Struts的标记库(Taglib),如能灵活动用,则能大大提高开发效率

3. 页面导航

       使系统的脉络更加清晰。通过一个配置文件,即可把握整个系统各部分之间的联系,这对于后期的维护有着莫大的好处。尤其是当另一批开发者接手这个项目时,这种优势体现得更加明显。

4. 提供Exception处理机制 .

5. 数据库链接池管理

6. 支持I18N

缺点

<!--[if !supportLists]-->一、    <!--[endif]-->转到展示层时,需要配置forward,如果有十个展示层的jsp,需要配置十次struts,而且还不包括有时候目录、文件变更,需要重新修改forward,注意,每次修改配置之后,要求重新部署整个项目,而tomcate这样的服务器,还必须重新启动服务器

<!--[if !supportLists]-->二、    <!--[endif]-->二、 Struts Action必需是threadsafe方式,它仅仅允许一个实例去处理所有的请求。所以action用到的所有的资源都必需统一同步,这个就引起了线程安全的问题。

<!--[if !supportLists]-->三、    <!--[endif]--> 测试不方便. Struts的每个Action都同Web层耦合在一起,这样它的测试依赖于Web容器,单元测试也很难实现。不过有一个Junit的扩展工具Struts TestCase可以实现它的单元测试。

<!--[if !supportLists]-->四、    <!--[endif]--> 类型的转换. StrutsFormBean把所有的数据都作为String类型,它可以使用工具Commons-Beanutils进行类型转化。但它的转化都是在Class级别,而且转化的类型是不可配置的。类型转化时的错误信息返回给用户也是非常困难的。

<!--[if !supportLists]-->五、    <!--[endif]-->对Servlet的依赖性过强. Struts处理Action时必需要依赖ServletRequest ServletResponse,所有它摆脱不了Servlet容器。

<!--[if !supportLists]-->六、    <!--[endif]--> 前端表达式语言方面.Struts集成了JSTL,所以它主要使用JSTL的表达式语言来获取数据。可是JSTL的表达式语言在Collection和索引属性方面处理显得很弱。

<!--[if !supportLists]-->七、    <!--[endif]--> Action执行的控制困难. Struts创建一个Action,如果想控制它的执行顺序将会非常困难。甚至你要重新去写Servlet来实现你的这个功能需求。

<!--[if !supportLists]-->八、    <!--[endif]--> Action 执行前和后的处理. Struts处理Action的时候是基于classhierarchies,很难在action处理前和后进行操作。

<!--[if !supportLists]-->九、    <!--[endif]--> 对事件支持不够. struts中,实际是一个表单Form对应一个Action(DispatchAction),换一句话说:在Struts中实际是一个表单只能 对应一个事件,struts这种事件方式称为application eventapplication eventcomponent event相比是一种粗粒度的事件

 spring ,hibernate的优缺点待研究...

  2.有没有一些快捷的开发工具 如: ecplise

  3.有没有带过团队,带过项目

  4.项目架构有负责吗

  5.mysql 用过吗

  6.用过jquery什么功能,jquery选择器有哪几类

  7.给你10000条数据,怎么存进数据库

  8.outofmerry 怎么定位找出原因,用什么插件,叫什么

  9.jvm了解吗,jdk 1.7的新特性是什么

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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