2015CVTE初面题目及答案

1.排序算法里哪些是稳定的?

(1)冒泡排序

冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无 聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改 变,所以冒泡排序是一种稳定排序算法。

(2)选择排序

选择排序是给每个位置选择当前元素最小的,比如给第一个位置选择最小的,在剩余元素里面给第二个元素选择第二小的,依次类推,直到第n-1个元素,第n个 元素不用选择了,因为只剩下它一个最大的元素了。那么,在一趟选择,如果当前元素比一个元素小,而该小的元素又出现在一个和当前元素相等的元素后面,那么 交换后稳定性就被破坏了。比较拗口,举个例子,序列5 8 5 2 9, 我们知道第一遍选择第1个元素5会和2交换,那么原序列中2个5的相对前后顺序就被破坏了,所以选择排序不是一个稳定的排序算法。

(3)插入排序

插入排序是在一个已经有序的小序列的基础上,一次插入一个元素。当然,刚开始这个有序的小序列只有1个元素,就是第一个元素。比较是从有序序列的末尾开 始,也就是想要插入的元素和已经有序的最大者开始比起,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前找直到找到它该插入的位置。如果碰见一个和插入元素相 等的,那么插入元素把想插入的元素放在相等元素的后面。所以,相等元素的前后顺序没有改变,从原无序序列出去的顺序就是排好序后的顺序,所以插入排序是稳 定的。

(4)快速排序

快速排序有两个方向,左边的i下标一直往右走,当a[i] <= a[center_index],其中center_index是中枢元素的数组下标,一般取为数组第0个元素。而右边的j下标一直往左走,当a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不动了,i <= j, 交换a[i]和a[j],重复上面的过程,直到i>j。 交换a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中枢元素和a[j]交换的时候,很有可能把前面的元素的稳定性打乱,比如序列为 5 3 3 4 3 8 9 10 11, 现在中枢元素5和3(第5个元素,下标从1开始计)交换就会把元素3的稳定性打乱,所以快速排序是一个不稳定的排序算法,不稳定发生在中枢元素和a[j] 交换的时刻。

(5)归并排序

归并排序是把序列递归地分成短序列,递归出口是短序列只有1个元素(认为直接有序)或者2个序列(1次比较和交换),然后把各个有序的段序列合并成一个有 序的长序列,不断合并直到原序列全部排好序。可以发现,在1个或2个元素时,1个元素不会交换,2个元素如果大小相等也没有人故意交换,这不会破坏稳定 性。那么,在短的有序序列合并的过程中,稳定是是否受到破坏?没有,合并过程中我们可以保证如果两个当前元素相等时,我们把处在前面的序列的元素保存在结 果序列的前面,这样就保证了稳定性。所以,归并排序也是稳定的排序算法。

(6)基数排序

基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优 先级排序,最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以其是稳定的排序算法。

(7)希尔排序(shell)

希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,当刚开始元素很无序的时候,步长最大,所以插入排序的元素个数很少,速度很快;当元素基本有序了,步长很小, 插入排序对于有序的序列效率很高。所以,希尔排序的时间复杂度会比o(n^2)好一些。由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元 素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,最后其稳定性就会被打乱,所以shell排序是不稳定的。

(8)堆排序

我们知道堆的结构是节点i的孩子为2*i和2*i+1节点,大顶堆要求父节点大于等于其2个子节点,小顶堆要求父节点小于等于其2个子节点。在一个长为n 的序列,堆排序的过程是从第n/2开始和其子节点共3个值选择最大(大顶堆)或者最小(小顶堆),这3个元素之间的选择当然不会破坏稳定性。但当为n /2-1, n/2-2, ...1这些个父节点选择元素时,就会破坏稳定性。有可能第n/2个父节点交换把后面一个元素交换过去了,而第n/2-1个父节点把后面一个相同的元素没 有交换,那么这2个相同的元素之间的稳定性就被破坏了。所以,堆排序不是稳定的排序算法。

综上,得出结论: 选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,而冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法。


2.输出1~1000中既是回文数字又是素数的数字。(回文数字用两种方法判断)

 所谓回文素数是指,对一个整数n从左向右和从由向左读其结果值相同且是素数,即称n为回文素数。所以本题的重点不是判断素数的方法,而是求回文整数。构造回文数的方法很多,这里仅介绍一种最简单的算法。实现思路是先求出一个整数的回文数,再判断是否为素数。
  不超过1000的回文数包括二位和三位的回文数,我们采用穷举法来构造一个整数并求与其对应的反序数,若整数与其反序数相等,则该整数是回文数。

*程序说明与注释

#include<iostream>
using namespace std;
//判断参数n是否为素数
int a(int n)
{
  int i;
  for(i=2;i<(n-1)/2;++i)
  { 
   if(n % i == 0)
   return 0;
  }
   return 1;
}




int main()
{
  int i,j,t,k,s;
  cout<<"Following are palindrome primes not greater than 1000: "<<endl;
  for(i=0;i<=9;++i) //穷举第一位
  {
     for(j=0;j<=9;++j) //穷举第二位
{
        for(k=1;k<=9;++k) //穷举第三位
{
           s=i*100 + j*10 + k; //计算组成的整数
           t=k*100 + j*10 + i; //计算对应的反序数
          if(i == 0 && j==0) //处理整数的前两位为0的情况
 {
 t=t/100;
 }
           else if(i ==0) //处理整数的第一位为0的情况
  {
               t=t/10;
  }
          if(s>10 &&  s==t && a(s)) //若大于10且为回文素数,则输出
 {
           cout<<s<<endl;
 }
}
}
  }
   return 0;
}

*运行结果

Following are palindrome primes not greater than 1000:
11 101 131 151 181 191 313 353
373 383 727 787 797 919 929


3.写代码判断操作系统采用的是大端存储还是小端存储。(大端存储是指高位存在低字节地址,低位存在高字节地址。小端存储与之相反)  

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
union Test{
 short num;
 char c[sizeof(short)];
};
int main()
{
  union Test t;//C++ 直接声明为Test t即可 
    t.num=0x0102;
if(t.c[0]==1&&t.c[1]==2)
printf("大端!\n");
else if(t.c[0]==2&&t.c[1]==1)
printf("小端!\n");
else
printf("未知!\n");
getch(); 
return 0;
 

4.说一下二分查找和快速排序。(算法流程)

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。

快速排序如上

5.二叉树的中序遍历(写代码)

6.求一个给定的二进制数中1的个数

int count=0;

while(n)

{

n=n&(n-1);

count++;

}

7.多线程与多进程的区别(操作系统面试经典问题之一)

进程: 子进程是父进程的复制品.子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。 
线程:相对与进程而言,线程是一个更接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。  
根本区别:用多进程每个进程有自己的地址空间,线程则共享地址空间。所以其他区别都是由此而来的: 1、 速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。 2、 资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。 
3、 同步问题:线程使用 公共变量/内存 时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址
空间内。

8. c++的多态性是怎么实现的?

C++中的多态(虽然多态不是C++所特有的,但是C++中的多态确实是很特殊的)分为静多态和动多态(也就是静态绑定和动态绑定两种现象),静动的区别主要在于这种绑定发生在编译期还是运行期,发生在编译期的是静态绑定,也就是静多态;发生在运行期的则是动态绑定,也就是动多态。

静多态可以通过模板和函数重载来实现(之所说C++中的多态主要还是因为模板这个东西)

动多态则是通过继承、虚函数(virtual)、指针来实现。


9. 将字符串转换为整型数

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432";
l=atol(str);
printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);
return(0);
}

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