c++临时线程的技巧与detach函数的应用

c++的临时线程

所谓的临时线程指的是,本身此线程不在项目的设计框架之内,就是满足异步执行一个临时任务,而不拖延主时序的进行而生。

应用场景举例

UI层点击按钮刷新歌曲列表,肯定是将UI的点击事件绑定到底层的搜索函数find()(随意起的名字),如果在find中等待程序搜索完成再向上返给UI层。那么程序会卡住find函数中等待事件处理结束。这时候我们一般都会采取异步设计。比如,通过find()触发线程来执行搜索歌曲的任务,搜索结束后再返给UI层。将其与find()异步,这样find()就不会阻塞等待了。

C++线程类闪亮登场

框架中设计的功能线程,一般是一个继承Thread的类。或者在一个类中声明一个线程指针,为了能操控这个线程。而临时线程只是临时用来异步干活的,不需要那么复杂。

思路见代码

using namespace std;

void threadFun(int* num, string *str)
{
    cout << "threadFun() start" << endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    cout << "num is " << *num << " str is " << *str <<endl;
}

void fun()
{
    cout<< "fun() start" << endl;
    // 此参数当fun()结束后,资源就成了非法的了,在线程中访问这个地址有可能出错
    int num = 3;
    // 理同上  正常设计模式中传入线程的参数,得保证在线程使用期间有效,比如全局,new出的对象
    string str("hello");
    // c++线程传参人性化多了,参数不用像C那样是固定void*。但是也得是指针类型
    thread t(threadFun, &num, &str);
    // 子线程于所在线程分离,交给线程库来管理负责回收资源
    t.detach();
    cout<< "fun() end" << endl;
}

int main()
{
    fun();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    printf("main() end\n");
}

代码分析

避坑

上面代码,只是描述使用场景。fun()函数中调用个线程去让threadFun()去干临时的活。detach()后将线程对象 t 交给后台管理。fun()函数结束所有资源释放。threadFun()也能继续完成任务后,消亡,资源会被系统自动回收。由于fun()的结束传入的 num 和str的地址就变成非法的了。如果那块地址被别的程序重新使用,则会报错。这事非常危险的事情。正确设计思路已在代码表明。

c++线程类小小总结

与传统c的线程c++真是太简洁了

  1. 写一个线程函数,参数也不再是c要求的void*类型了。可以之定义个数和类型。到那时也得是指针类型。
  2. 对象创建开始,线程函数立即开始执行。如果想用start()控制,那就写个类继承Thread从写run函数来设计吧
  3. 这个生成的对象也可以掉join等待回收,不过已与本文目的背道而驰
  4. 线程函数必须得是静态函数,如果想使用类的成员函数要将这个函数声明是加 static关键字
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