c++外观模式

简介

在MVP架构的软件分层框架下常见。对应界面来讲我点击一个按钮不需要知道底层完成这个业务的步骤细节。只需要P层提供一个接口用于调用即可。在分层软件框架下外观模式常被使用在层与层之间。

UML

在这里插入图片描述

优点

(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

缺点

如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则, 增加抽象外观类,从一定程度上可以减少代码修改;

代码

以手机录像功能为例


class Camera // 摄像头模块
{
public:
    void openCamera();
};

class Record // 录音设备模块
{
public:
    void openRecord();
};

class IMedia // 对上层暴露的接口
{
public:
    virtual void video() = 0;
    virtual void photo() = 0;
    virtual void music() = 0;
};

class Facade : public IMedia
{
public:
    // 子系统模块间调用在外观类中完成
    void video() {
        if (m_ptrCamera)
            m_ptrCamera->openCamera();
        if (m_ptrRecord)
            m_ptrRecord->openRecord();
    }
    void photo() {}
    void music() {}
private:
    Camera* m_ptrCamera;
    Record* m_ptrRecord;
};



参考

原文链接:https://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/78011229

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外观设计模式是一种结构型设计模式,它为一个子系统提供一个简化的接口,以便与客户端代码进行交互。外观设计模式通过隐藏系统的复杂性,为客户端代码提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于使用。在 C++ 中,外观设计模式通常由一个外观类实现,该类包装了整个子系统并提供了一个简单的接口给客户端使用。 外观设计模式可以带来以下好处: 1. 简化客户端代码:外观类提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于编写和维护。 2. 将复杂性封装起来:外观类将整个子系统封装起来,从而隐藏了系统的复杂性。 3. 提高系统的灵活性:由于客户端代码不需要直接与子系统交互,因此可以更容易地修改或替换子系统。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示了如何实现外观设计模式: ``` // 子系统 1 class Subsystem1 { public: void operation1() { cout << "Subsystem1 operation" << endl; } }; // 子系统 2 class Subsystem2 { public: void operation2() { cout << "Subsystem2 operation" << endl; } }; // 外观类 class Facade { public: Facade() { subsystem1 = new Subsystem1(); subsystem2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete subsystem1; delete subsystem2; } void operation() { subsystem1->operation1(); subsystem2->operation2(); } private: Subsystem1* subsystem1; Subsystem2* subsystem2; }; // 客户端代码 int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->operation(); delete facade; return 0; } ```

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