简介
在MVP架构的软件分层框架下常见。对应界面来讲我点击一个按钮不需要知道底层完成这个业务的步骤细节。只需要P层提供一个接口用于调用即可。在分层软件框架下外观模式常被使用在层与层之间。
UML
优点
(1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
(2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
(3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
缺点
如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则, 增加抽象外观类,从一定程度上可以减少代码修改;
代码
以手机录像功能为例
class Camera // 摄像头模块
{
public:
void openCamera();
};
class Record // 录音设备模块
{
public:
void openRecord();
};
class IMedia // 对上层暴露的接口
{
public:
virtual void video() = 0;
virtual void photo() = 0;
virtual void music() = 0;
};
class Facade : public IMedia
{
public:
// 子系统模块间调用在外观类中完成
void video() {
if (m_ptrCamera)
m_ptrCamera->openCamera();
if (m_ptrRecord)
m_ptrRecord->openRecord();
}
void photo() {}
void music() {}
private:
Camera* m_ptrCamera;
Record* m_ptrRecord;
};
参考
原文链接:https://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/78011229