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原创 Cocos2dx之Http

一、网络的基本知识1、网络层次的划分 (1)、物理层 负责将比特流在结点间传输,即负责物理传输。该层的协议既与链路有关也与传输介质有关。在物理层上所传数据的单位是比特。物理层的任务就是透明地传送比特流 (2)、数据链路层 负责将IP数据报封装成合适在物理网络上传输的帧格式并传输,或将从物理、网络接收到的帧解封,去除IP数据报交给网络层。在两个相邻结点之间传送数据时,数

2017-02-10 11:36:25 758

原创 Box2d

一、概述1、关于Box2D是个二维刚体仿真库, 用于编写游戏。程序员可以使用它, 让游戏中的物体运动起来更真实, 让 游戏世界更具交互性。以游戏的角度来看,物理引擎只是个程序性动画系统。(procedural animation)做动画常有两种方法, 一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。另 一种是以一定方法,动态计算出动画所需的数据,根据数据再进行绘图。 从这种角度看,预先

2017-02-09 16:47:09 602

原创 Unity3D脚本概述

Uniuty脚本概述与其他常用的平台有所不同,Unity中的脚本程序如果要起作用,主要途径为将脚本附加到特定的游戏对象上。这样脚本中不同的方法在特定的情况下会被调用,实现特定的功能。 在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下: 1、Awake Awake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、Start S

2016-12-19 21:10:01 1071

转载 c++内存管理

在C/C++中内存分为5个区,分别为栈区、堆区、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。 栈区: 指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时自动清除的变量所在的存储区。如函数执行时,函数的形参以及函数内的局部变量分配在栈区,函数运行结束后,形参和局部变量出栈(自动释放)。栈内存分配运算内置与处理器的指令集中,效率高但是分配的内存空间有限。堆区: 指那些由程序猿手动分配释放的存储区,如果程序猿

2016-12-19 09:34:09 337

原创 Unity3D小游戏 - BallGame安卓打包

游戏完成之后接下来的工作就是打包调试了,在此进行一下Android的打包。 1、Android的SDK下载安装与集成 需要准备好的文件如下图: 那如何来配置文件呢?首先运行安装最后的两个.dmg文件,(笔者所用的电脑是Mac,再次与Windows系统下略有不同,windows下需要配置环境变量)。安装完成后,具体步骤如下: (1)、点击右上方Unity -> Pref

2016-12-15 22:09:03 977

原创 Unity3D小游戏-BallGame(2)

本次内容很简单,就是在上次写的BallGame游戏上给对象绑定纹理。 1、首先导入纹理资源 右击Project视图下的Assets,步骤如下: 将准备好的资源导入。 2、将导入的纹理图片绑定到对应的对象上。如图 4、至此已经完成,游戏运行如下图:

2016-12-15 20:31:49 652

原创 Unity3D小游戏 -BallGame

1、建立一个3D工程 依次 File -> New Project   2、在Hierarchy视图中创建小球 点击Create -> 3D Object ->Sphere ,命名为Ball,并且在右面窗口点击Inspector,修改Ball的基本属性   点击Ball 在右面视图中,点击Inspector,添加一个Rigidbody组件 ,并配置Rigi

2016-12-15 17:20:17 1273

非阻塞select 实现 socket服务器

非阻塞select 实现 socket服务器使用select 实现 非阻塞的方式 来实现 服务端

2018-04-12

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