Go实现设计模式系列(6)——Go实现单例模式

Singleton Pattern(单例模式)


单例模式也是最常见的设计模式之一,这种模式下永远保证返回相同内存位置的同一个实例对象。

单例模式一般与两种基础模式,懒汉模式与饿汉模式。

懒汉模式即在用到对象的时候再去创建对象,这样如果不用的话就不需要创建该实例对象,是一种时间换空间的做法,需要考虑的是多线程并发调用而导致的会创建多个实例的问题,需要用到互斥锁

饿汉模式即在初始化的时候就实例化好对象,是一种空间换时间的做法,不需要考虑多线程并发调用的问题

Go实现单例模式最常用的有两种模式:

  1. 采用sync.once实现单例模式,属于懒汉模式的实现方法,
  2. init()函数中,属于饿汉模式的实现方法

五大要素


来看看单例模式的五大要素:

  • 模式名称:单例模式
  • 目的(What):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
  • 解决的问题(Why):当我们想控制实例数目,节省系统资源,并且我们不需要创建重复的实例时(一个实例就可供使用),使用这种模式。
  • 解决方案(How):判断系统是否已经有这个实例,如果有则返回,如果没有则创建
  • 解决效果
    • 优点:
      1. 减少了内存的开销,尤其是当频繁地创建和销毁实例时
      2. 避免对资源的多重占用(比如文件操作)
    • 缺点:
      1. 没有抽象层, 扩展很困难,除了修改代码基本没有别的扩展办法
      2. 单例类的职责过重,一定程度上违背了“单一职责”原则

使用场景

针对单例模式再专门说下常见的使用场景

  1. 要求生成唯一的序列号
  2. 缓存之类的数据,可以用单例缓存起来
  3. 创建一个对象需要消耗过多的资源时,比如文I/O与数据的连接等等

Go实现单例模式


场景

下面用sync.once实现单例模式,采用的是懒汉模式,Go 中一般都采用这种方法实现单例模式。

singleton.go:

package singleton

import "sync"

type Singleton struct {
	Payload string
}

var singleton *Singleton
var once sync.Once

// sync.Once是go内部自己实现的专门用于执行单次的,内部有加锁机制
func GetInstance() *Singleton {
	once.Do(func() {
		singleton = &Singleton{
			Payload:"I am once",
		}
	})
	return singleton
}

singleton_test.go:

package singleton

import (
	"fmt"
	"testing"
)

func TestGetInstance(t *testing.T) {
	instance := GetInstance()
	fmt.Println(instance.Payload)

	instance.Payload = "I am second"

	instance1 := GetInstance()
	fmt.Println(instance1.Payload)
}

执行测试结果:

=== RUN   TestGetInstance
I am once
I am second
--- PASS: TestGetInstance (0.00s)
PASS
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