#include "AEEModGen.h"
#include "AEEAppGen.h"
#include "AEEShell.h"
#include "helloworld.bid"
typedef struct _helloworld {
AEEApplet a ;
AEEDeviceInfo DeviceInfo;
//指定我们自己的结构体来做为创建应用程序实例时的数据结构
} helloworld;
static boolean helloworld_HandleEvent(helloworld* pMe, AEEEvent eCode,
uint16 wParam, uint32 dwParam);
boolean helloworld_InitAppData(helloworld* pMe);
void helloworld_FreeAppData(helloworld* pMe);
//程序入口 将 要创建的classID 函数接口SHELL 模块指针 应用程序实例返回指针 传给AEEApplet_New
int AEEClsCreateInstance(AEECLSID ClsId, IShell *pIShell, IModule *po, void **ppObj)
{
*ppObj = NULL;
//创建 应用程序实例
if( ClsId == AEECLSID_HELLOWORLD )
{
if( AEEApplet_New(sizeof(helloworld),// 运行时分配大小
ClsId,
pIShell,//Shell支持多个接口 根据应用程序所要的使用的函数 调用相应接口
po,
(IApplet**)ppObj,//返回应用程序实例指针ppObj
(AEEHANDLER)helloworld_HandleEvent,//指定捕获事件的函数
(PFNFREEAPPDATA)helloworld_FreeAppData) )//指定资源释放函数
{
//初始化数据
if(helloworld_InitAppData((helloworld*)*ppObj))
{
//Data initialized successfully
return(AEE_SUCCESS);
}
else
{
IAPPLET_Release((IApplet*)*ppObj);//释放缓存里面的Applet
return EFAILED;
}
} // end AEEApplet_New
}
return(EFAILED);
}
//事件响应 后面参数为系统事件类型
static boolean helloworld_HandleEvent(helloworld* pMe, AEEEvent eCode, uint16 wParam, uint32 dwParam)
{
AECHAR *szText = (AECHAR*)L"HelloWorld";
//switch语句来 判断 分发不同的事件,这样的程序既运行高效又划分的清楚
switch (eCode)
{
case EVT_APP_START://系统自带事件
//清除屏幕显示
IDISPLAY_ClearScreen( pMe->a.m_pIDisplay );
// 绘制文字
IDISPLAY_DrawText( pMe->a.m_pIDisplay,
AEE_FONT_BOLD,//字形
szText,//显示文本
-1, //显示文本的字符数,为-1时显示全部
0, //起始点左上角X坐标
0, //起始点左上角Y坐标
0,//控件
IDF_ALIGN_CENTER | IDF_ALIGN_MIDDLE ); // 位置&片段
IDISPLAY_Update (pMe->a.m_pIDisplay);
return(TRUE);
default:
break;
}
return FALSE;
}
//初始化程序
boolean helloworld_InitAppData(helloworld* pMe)
{
//获得硬件信息列表大小
pMe->DeviceInfo.wStructSize = sizeof(pMe->DeviceInfo);
//获得硬件信息
ISHELL_GetDeviceInfo(pMe->a.m_pIShell,&pMe->DeviceInfo);
return TRUE;
}
//释放资源
void helloworld_FreeAppData(helloworld* pMe){}