C++反射的一种实现方式

Reflector.h:

 

Reflector.cpp:

 

A.h:

 

A.cpp:

 

main.cpp:

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可升级, Reflector是一款比较强大的反编译工具,相信很多朋友都用过它,但reflector本身有很多局限性,比如只能一个一个的查看方法等,但幸好reflector支持插件功能目前网上有很多reflector的插件,本人找取了两个应用范围很广,并且广受好评的插件:Reflector.FileDisassembler和Reflector.FileGenerator和Reflector进行了整合,放在了一个压缩包中,大家可以直接解压缩后就开始使用,其中FileGenerator在网上没有现成dll,本人编译后将其取出,放在了压缩包中,一直在苦苦找寻的朋友这次可以拿来直接用了:) 本压缩包中Reflector.exe已经升级为最新的5.0版本,具体的使用方法不多说了,只简单介绍一下本压缩包的使用步骤: 先下载本压缩包并解压缩,运行其中的Reflector.exe(主程序),初次运行会弹出错误提示对话框,因为引用的两个插件DLL是按照我本地实际情况配置的,所以你还需要根据你的实际情况来从新配置一下,方法很简单,我们拿引用FileGenerator.dll来做一个范例, 首先介绍一下Filegenerator,FileGenerator插件的作用是:根据dll文件,把里面的源文件导出成文件,导出来的文件除了没有注释,变量名也变了,其它的可谓是没有差别。对于一些比较好的控件,如果不是开源的,完全可以导出成文件,然后自己加上注释,少许修改,很好的利用起来。(不开源的dll,用起来也不放心啊) 具体的初始化设置方法:点击View->Add-Ins...,弹出一个窗口,然后点击Add->选择文件夹里面的:"FileGenerator.dll",点击close. 然后回到Reflector窗口,Tool->Generator File(s)... 右边就出现了插件的窗口,选中左边的dll文件,点击右边的导出文件,源代码就全部导出来了! 另一个插件Reflector.FileDisassembler.dll设置方法也和这个一样,另外再提供一些Reflector的相关插件下载,
反射机制是一种编程语言的特性,它允许程序在运行时获取类的信息并在运行时动态地创建对象、调用方法等。在C++中,反射机制需要通过元编程技术实现,下面是一份简单的C++反射机制代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <functional> // 定义一个基类 class Base { public: virtual void print() const { std::cout << "Base" << std::endl; } }; // 定义一个派生类 class Derived : public Base { public: void print() const override { std::cout << "Derived" << std::endl; } }; // 定义一个反射类 template <typename T> class Reflector { public: // 注册类型信息 static void registerType(const std::string& name) { typeMap()[name] = []() -> Base* { return new T(); }; } // 创建对象 static Base* create(const std::string& name) { auto it = typeMap().find(name); if (it != typeMap().end()) { return it->second(); } else { return nullptr; } } private: // 类型名称和构造函数的映射表 static std::map<std::string, std::function<Base*()>>& typeMap() { static std::map<std::string, std::function<Base*()>> s_typeMap; return s_typeMap; } }; // 注册类型信息 static int dummy = (Reflector<Base>::registerType("Base"), Reflector<Derived>::registerType("Derived"), 0); int main() { // 创建对象 Base* b = Reflector<Base>::create("Base"); if (b) { b->print(); delete b; } Base* d = Reflector<Base>::create("Derived"); if (d) { d->print(); delete d; } return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了一个基类Base和一个派生类Derived,然后定义了一个Reflector反射类,用于注册类型信息和创建对象。具体步骤如下: 1. 在Reflector类中定义一个静态成员函数registerType,用于注册类型信息。我们使用std::map来维护类型名称和构造函数的映射关系,将构造函数封装成std::function类型,方便调用。 2. 在Reflector类中定义一个静态成员函数create,用于创建对象。我们在typeMap中查找类型名称对应的构造函数,并调用它来创建对象。 3. 在主函数中,我们先使用Reflector<Base>::create来创建一个Base对象,并调用它的print方法。然后使用Reflector<Base>::create来创建一个Derived对象,并调用它的print方法。 4. 在程序中其他地方,我们可以通过Reflector类来注册更多的类型信息,并动态地创建对象。 需要注意的是,在实际的编程中,我们还需要考虑类型的安全性和可扩展性等问题,上述示例仅仅是一个简单的反射机制实现

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