使用Eclipse开发Android源码

1、Android的文件系统结构是怎样的,我们安装的程序放在那里?
编译Android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包压缩得到的, userdata.img是由 data打包压缩得到的。


ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。
模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

2、Android SDK和android源码能为我们提供什么工具?
Android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我们就可以在模拟器上把android跑起来。
Android源码可以编译出android SDK、adb等工具、android文件系统,以及ADT插件,也就是说,我们可以从android源码编译出所有android相关的东西。

3、 把Android源码”make”之后会生成许多工具和android文件系统(system.img等),我们又可以使用“make sdk”来生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系统(system.img等),而原来安装的时候我们也安装了android SDK,那么我们在开发时应该使用那些工具和android文件系统呢?
这个问题在后面回答。

4、官方推荐我们使用 eclipse+adt进入开发应用程序,我们的HelloActivity程序也是这里开发的。当我们把Android源码/packages /apps/下的工程导入eclipse时,一般都会出现找不到包的错误。那么我们怎样修改、编译、调试android源码呢?Google又是用什么工 具来开发android的?
这个问题在后面回答。

下面系统地讲述Android开发环境建立以及开发工具的使用

一、Android SDK和eclipse的安装以及android开发环境建立
Android工具链比较完善,需要外部的工具比较少。具体的安装过程可参考官方文档或<<android模拟器在Ubuntu8.10的安装>>和<<android源码的编译>>。
这 里需要注意的是,用”make”来编译Android源码时,我们可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”来编译时,会用到javadoc来生成文档,javadoc就必须使用JDK5的javadoc,否则编译是通不过的。因此,我们可以把JDK5 和JDK6都装上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相应的工具,其它工具还是用JDK6的。当然,我们可以只安装JDK5 或只用JDK5的工具。具体操作可以参考<<android源码的编译>>

二、使用eclipse来开发Android源码
这里主要参考官方文档
https://sites.google.com/a/Android.com/opensource/using-eclipse

下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发Android源码

1、建立基本的Android开发环境
请参考官方文档或<<Android模拟器在Ubuntu8.10的安装>>

2、编译Android源码
Android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考<<android源码的编译>>

3、把eclipse工程配置文件复制到Android源码根目录下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
1)、增大eclipse内存设置
把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把Android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse(可选)
Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
Android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入Android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入Android.importorder
3)、安装anyedit插件(可选)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中

5、把Android源码作为一个工程导入eclipse
导入前先检查.classpath里的文件在Android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除
新建Java Project(不是Android project,否则会破坏android源码),www.linuxidc.com选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。
导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。
这里也就回答了第4个问题

6、eclipse上调试Android里的程序。
为了不让其它版本的Android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:
vim ~/.bashrc
看看有没有在PATH变量中加入Android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd Android源码目录
. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题
emulator &
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试Android应用程序的

7、编译Android源码
执行:
cd Android源码目录
. build/envsetup.sh
那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 Android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生 成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:
1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通过adb把AlarmClock.apk安装到Android文件系统中,安装方法有两个:
A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,Android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载

8、如何开发自己的工程
前面主要是讲如何在eclipse上开发Android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1)新建一个Android工程。
建Android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2)导入需要的包
3)编译、运行、调试
4)加入到Android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project
5)编写Makefile文件xxx.mk
用Android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6)把刚加入的工程添加到eclipse的Android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源”生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如
import com.Android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。
其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7)在Android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmm或make 模块名
8)用版本控件工具(svn或git或其它)把该工程上传到服务器


从官方文档和实践可以总结出几点:
1、可以使用eclipse来编辑JAVA程序、检查错误(主要是类库包含和语法方面),但是不能在eclipse上编译运行Android源码,还是得在shell中make(或mm或mmm)
2、Android源码文件夹里提供有一些eclipse配置文件,
.claapath:eclipse工程的配置文件,方便我们直接把Android源码相应的文件和JAVA包导入工程
Android-formatting.xml和android.importorder:这个很重要,主要是用来规范我们的编码风格,更容易使我们的代码风格一致
3、把Android源码作为一个工程导入eclipse时,必须注意两点
1)、新建的工程必须是java project,不能是Android project,否则会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)
2)、导入前最好检查.classpath里的文件在Android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹)

总的来说:
1、用eclipse来编辑代码、检查错误
2、不在eclipse上编译、运行Android源码程序,只能在命令行通过make(或mm或mmm)编译android源码
3、可以在eclipse上调试Android源码程序(原理:eclipse通过ddms服务器在emulator上进行调试),并可以单步调试、断点调试。
4、需要调试的程序把它从/system/app/移除,安装到data/app下,这样更方便
5、安装、卸载程序通过adb push 和adb shell rm更方便

From:http://www.linuxidc.com/Linux/2010-10/29416.htm
分类: Android
60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
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