C++ 编译器会为你的类添加那些成员函数?

一个空的C++类, 编译器会给你做什么?

如果你没有如下函数, 体贴的编译器会为你声明它自己的版本:

一个缺省的构造函数, 一个拷贝构造函数, 一个析构函数, 一个赋值运算符, 一对取址运算符.

:

class Empty{};

等价于:

class Empty {

public:

Empty(); // 缺省构造函数

Empty(const Empty& rhs); // 拷贝构造函数

~Empty(); // 析构函数

Empty&  operator=(const Empty& rhs); // 赋值运算符

Empty* operator&(); // 取址运算符

const Empty* operator&() const;// 取址运算符(const 版本)

 

};

 

我们代码中是怎么用的:

const Empty e1;       // 缺省构造函数

                                    // 析构函数

Empty e2(e1);           // 拷贝构造函数

e2 = e1;                      // 赋值运算符

Empty *pe2 = &e2;   // 取址运算符 (const)

const Empty *pe1 = &e1; // 取址运算符  (const)

 

C++编译器对这些函数的实现:

inline Empty::Empty() {}      // 缺省构造函数

inline Empty::~Empty() {}    // 析构函数

inline Empty * Empty::operator&() { return this; }            // 取址运算符 (const)

inline const Empty * Empty::operator&() const  { return this; } // 取址运算符  (const)

 

至于拷贝构造函数和赋值运算符, 官方的标准是:

对类的非静态数据成员进行以"以成员为单位"逐一拷贝构造(赋值).

如:m是类C中的一个类型为T的非静态成员变量, 若C没有声明拷贝构造函数(赋值运算符),

m将会通过T的拷贝构造函数(赋值运算符)被拷贝构造(赋值)----------------T有拷贝构造函数;

规则递归应用到m的数据成员, 直到找到一个拷贝构造函数(赋值运算符)或固定类型(例如: int, double, 指针, 等)为止.

 

固定类型的对象拷贝构造(赋值)时是从源对象到目标对象的 "逐位" 拷贝。

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