原型模式

原型模式的定义

定义如下:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects bycopying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)
原型模式通用源码


public class PrototypeClass implements Cloneable {
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        PrototypeClass prototypeClass = null;
        try {
            prototypeClass = (PrototypeClass) super.clone();
        } catch (Exception e) {

        }
        return prototypeClass;
    }
}

原型模式的应用

优点

  • 性能优良
  • 逃避构造函数的约束

使用场景

  • 资源优化场景
  • 性能和安全要求的场景
  • 一个对象多个修改者的场景
    原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者

原型模式的注意事项

  • 构造函数不会被执行
  • 浅拷贝和深拷贝
  • clone与final两个冤家(要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字。)
    什么叫浅拷贝?
public class Thing implements Cloneable {
    //定义一个私有变量
    private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
    public Thing() {
        System.out.println("构造函数被执行……");
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Thing thing = null;
        try {
            thing = (Thing) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return thing;
    }

    //取得arrayList的值
    public ArrayList<String> getArrayList() {
        return this.arrayList;
    }
    //设置arrayList的值
    public void setArrayList(String str) {
        this.arrayList.add(str);
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Thing thing = new Thing();
        thing.setArrayList("张三");
        Thing cloneThing = (Thing) thing.clone();
        cloneThing.setArrayList("李四");
        System.out.println(thing.getArrayList());
    }
}

运行结果是什么呢?

[张三,李四]

这是为什么?因为Java做了一个偷懒的拷贝动作,Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,这种拷贝就叫做浅拷贝。
注意 使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可变对象。
那什么是深拷贝呢

public class Thing implements Cloneable {
    //定义一个私有变量
    private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();
    public Thing() {
        System.out.println("构造函数被执行……");
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        Thing thing = null;
        try {
            thing = (Thing) super.clone();
            thing.arrayList = (ArrayList<String>) this.arrayList.clone();//注意这一行
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return thing;
    }

    //取得arrayList的值
    public ArrayList<String> getArrayList() {
        return this.arrayList;
    }
    //设置arrayList的值
    public void setArrayList(String str) {
        this.arrayList.add(str);
    }
}

运行结果是

[张三]

该方法就是先了完全的拷贝。两个对象之间没有纠葛,你修改你的,我修改我的。这就叫深拷贝

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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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