Unity
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其实我是真性情
每天早上起来,我都会看看福布斯榜上有没有自己的名字,如果没有我就去上班!!!
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Unity Addressables学习笔记---汇总
下边是我最近在学Addressables插件的一个总结,看了好多视频又实验了好多终于成功了,卡了我一个月的时间。所以写下来,毕竟不是专业干的,不记录一下过几天可能就忘了。本身是个Java程序员,自学Unity,记录一下,学习过程,欢迎讨论交流,一起学习。原创 2023-06-03 10:15:46 · 274 阅读 · 3 评论 -
Unity在Windows选项下没有Auto Streaming
方案 2: 手动添加 Package打开工程文件 Packages/manifest.json添加 “com.unity.autostreaming”: “0.1.0-preview.1”原创 2023-11-18 22:50:38 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressables学习笔记(3)---加载远程场景Scenes
Game1Group就是我新创建的一个Group用来存放场景1的所有资源,分组的配置跟Remote一样,都是远程的,加载地址是我本地启动的web服务器地址,URL里WebGL那个目录也不是必须的,根据自己实际的来。我是在最开始的场景里图片1那个开始按钮上加了个点击事件去触发加载Game1这个场景的。下边是GameObject上随便绑定一个C#脚本再去创建一个对象。下边是场景1拖进去的一个对象。上边的图就是拖完的状态。原创 2023-06-03 10:50:42 · 1381 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressables学习笔记(2)---创建远程服务器对象
list里就是我要加载对象的名字,根据上边截图我加载的是Layer 1和Layer 8。这3个文件就是我生成的3个,额其中一个应该是我下一个帖子里的,反正都拷贝过去就行了。原创 2023-06-03 10:08:50 · 449 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressables学习笔记(1)---创建远程服务器加载资源
Bulid Path选择RemoteBuildPath,打包的文件会出现在ServerData文件夹里,这个文件夹在Unity里是加载不出来的,里边是对应的是你要打包的程序类型,我的是网页所以是WebGL.我的打包文件名是:remote_assets_all_9cd0b0249adf18fa843683539bbac8b9.bundle。之后我拷贝到了一个本地的服务器上,我用的Spring Boot,因为我本身是搞Java的。在Spring Boot的服务器端添加跨域白名单类。pom.xml依赖就一个。原创 2023-05-21 12:31:23 · 1797 阅读 · 0 评论 -
Unity3D子线程无法修改主线程对象状态
Unity Socket 线程冲突原创 2022-12-30 15:26:40 · 242 阅读 · 0 评论 -
Unity il2cpp.exe 已停止工作 CLR20r3
Unity 3D 在Build的时候最后卡住了,弹出如下提示,打开下边的详情会发现错误名称是CLR20r3的错误。打开Unity最下边会发现如下错误日志:Failed running C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-c原创 2022-03-12 14:08:10 · 5813 阅读 · 0 评论