自定义validator和translate

本文介绍了如何在Golang中实现全局与自定义的validator和translator。Validator用于验证请求数据,当数据不符合规则时返回错误信息;Translator则用于将后端错误转化为前端可理解的语言。文中通过步骤讲解了如何配置全局验证器和翻译器,以及如何为特定数据字段创建自定义验证规则和翻译器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

validator和translate的简介

  • validator简介:验证器是一个可以对请求数据进行验证的工具,如果不符合我们验证器定义的验证规则就返回一定的信息。
  • translator简介:翻译器是和验证器配合使用的,当我们验证不通过时,我们不能直接把后端的错误直接返回给前端页面,我们需要对错误信息进行一下翻译,让前端明白验证不通过的原因是什么,而不是直接抛出错误。

实现一个全局的validator和translator

  • 第一步我们需要一个表单数据来让我们验证,这就是我们用来绑定接收请求数据的结构体类型
type PassWordLoginForm struct {
   
	Mobile   string `form:"mobile" json:"mobile" binding:"required"` //先不绑定自定义validator
	//Mobile   string `form:"mobile" json:"mobile" binding:"required,mobile"` // 自定义validator(绑定mobiler的tag)
	PassWord string `form:"password" json:"password" binding:"required,min=3,max=20"`
	
}
  • 第二步我们通过valiator的engine()函数来实现配置我们的全局验证器和翻译器(这里其实gin的官方给了几个很好的例子,使用默认验证器)
import (
	"fmt"
	"github.com/gin-gonic/gin/binding"
	"github.com/go-playground/locales/en"
	"github.com/go-playground/locales/zh"
	ut "github.com/go-playground/universal-translator"
	"github.com/go-playground/validator/v10"
	//这时对包取得别名,方便理解
	en_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/en"
	zh_translations "github.com/go-playground/validator/v10/translations/zh"
	"reflect"
	"strings"
)

func InitTrans(locale string) (err error) {
   
	//修改gin框架中的validator引擎属性, 实现定制
	if v, ok := binding.Validator.Engine().(*validator.Validate); ok {
   
		//注册一个获取json的tag的自定义方法(你也可以不使用这个方法,我的表单数据是使用的)
		v.RegisterTagNameFunc(func(fld reflect.StructField) string {
   
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