一、什么情况下考虑使用“命令设计模式”?
当我们考虑的场景中需要“动作的请求者”与“动作的执行者”之间解耦,也就是说动作的发起端不必知道动作是如何执行的,只需要下达“命令”就可以执行相应的动作,相当于把方法的调用也封装了起来,只需要对“命令对象”调用统一的方法,然而“命令对象”会知道如何执行相应的方法。
命令模式中的一些概念:
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也只支持可撤销的操作。
命令对象:将动作以及接收者包装成一个对象,只对外暴露一个特定的方法,当这一特定方法被调用时,接收者就会执行相应的动作。
二、如何是实现“命令设计模式”?
考虑如下场景:需要我们设计一个遥控器,上面有两个按钮,按下时分别为打开电灯,关闭电灯(当然也可以换为开关风扇等等)。此时我们可以考虑使用命令模式。
①我们让所有的命令对象实现命令接口:
public interface Command {
public void execute();
}
②建立对应的命令对象:
针对已存在的对象Light建立命令对象
public class Light {
public void on(){
System.out.println("Light is on");
}
public void off(){
System.out.println("light is off");
}
}
打开电灯命令对象(构造函数可以设置具体的对象):
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
关闭电灯命令对象:
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light){
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
③建立动作“请求者”——遥控器
public class SimpleRemoteControl {
Command onCommand;
Command offCommad;
public void setOnCommand(Command onCommand) {
this.onCommand = onCommand;
}
public void setOffCommad(Command offCommad) {
this.offCommad = offCommad;
}
public void onButtonWasPressed(){
onCommand.execute();
}
public void offButtonWasPressed(){
offCommad.execute();
}
}
④为遥控器初始化相应的开关灯的命令。
public class RemoteControlTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleRemoteControl remoteControl = new SimpleRemoteControl();
Light light = new Light();
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
remoteControl.setOnCommand(lightOnCommand);
remoteControl.setOffCommad(lightOffCommand);
remoteControl.onButtonWasPressed();
remoteControl.offButtonWasPressed();
}
}
三、命令模式的其他应用:
上面只是最简单的命令模式,我们可以使用宏命令,即为动作的执行为多个命令对象的集合,我们可以让灯闪烁,只要循环执行LightOnCommad与LightOffCommand即可。
我们可以建立一个命令对象的队列,只需要不断的取出命令对象一个一个执行,这样就可已建立一个日程安排了。命令模式还可以用于线程池、工作队列,事务处理等等。