windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能

在Windows MFC程序中使用OpenGL进行多重采样并非直接启用GL_POLYGON_SMOOTH即可,需要额外操作。通过glew库的wglChoosePixelFormatARB函数配合PIXELFORMATDESCRIPTOR,可以在初始化OpenGL环境时支持多重采样。启用多重采样后,反走样效果显著。
摘要由CSDN通过智能技术生成

windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能

学过opengl基础的人都知道,打开混合功能并调用glEnable(GL_POINT_SMOOTH)/glEnable(GL_LINE_SMOOTH)可以实现模型点/线的反走样功能,非常简单且效果不错。
未使用反走样 使用了线的反走样
但是对于实心多边形的支持却没有那么简单,单纯的调用 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)发现并没有效果。
多边形的锯齿化
OpenGL对于多边形的反走样有另一个多重采样的特性支持——glEnable(GL_MULTISAMPLE)
但是当调用后发现还是不起作用,查阅资料后才发现在Windows程序中要想使用OpenGL的多重采样,需要额外的一些操作。

一般情况下MFC程序创建OpenGL环境

普通的Windows OpenGL程序在OnCreat()函数中完成环境初始化比较简单

int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
   
	CWnd::OnCreate(lpCreateStruct);
    
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
	pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
	pfd.nVersion = 1;
	pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DRAW_TO_BITMAP | PFD_SUPPORT_OPENGL
		| PFD_DOUBLEBUFFER/* PFD_SUPPORT_GDI*/ | PFD_STEREO_DONTCARE;
	pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
	pfd.cColorBits = 32;
	pfd.cRedBits = 8;
	pfd.cRedShift = 16;
	pfd.cGreenBits = 8;
	pfd.cGreenShift = 8;
	pfd.cBlueBits = 8;
	pfd.cBlueShift = 0;
	pfd.cAlphaBits = 0;
	pfd.cAlphaShift = 0;
	pfd.cAccumBits = 64;
	pfd.cAccumRedBits = 16;
	pfd.cAccumGreenBits = 16;
	pfd.cAccumBlueBits = 16;
	pfd.cAccumAlphaBits = 0;
	pfd.cDepthBits = 32;
	pfd.cStencilBits = 8;
	pfd.cAuxBuffers = 0;
	pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值