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下载好obj2gltf 地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf
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新建一个文件夹存放下载后的obj2gltf 并且解压到当前文件夹
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在这个文件夹下 npm install --save obj2gltf (都用vue了 node安装就不说了)
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将.obj模型和.mtl贴图文件放到该文件夹下面(.obj和.mtl文件名保持一致);
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接下来就可以进行压缩
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在该文件夹下cmd 输入命令:node bin/obj2gltf.js -i 02TQZB-ZCT.obj -O 02TQZB-ZCT.gltf (02TQZB-ZCT为我的文件名);这一步是将.obj文件转为.gltf文件
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再输入命令: gltf-pipeline -i 02TQZB-ZCT.gltf -o model.gltf -d 这一步将转换后的.gltf文件再次压缩;此次压缩后模型大小变化如图。
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模型处理好了 该在vue项目中加载了
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引入three 对应的模型加载器
import { GLTFLoader } from “three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader”;
import { DRACOLoader } from ‘three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader’;`
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新建所需加载器 并且加载draco算法
var loader = new GLTFLoader();
var dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("/static/");//加载draco算法,这样才能解析压缩后的gltf模型格式
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
(加载算法时 如果报错找不到 找D:\work\iot_web_vue\node_modules\three\examples\js\libs\draco 文件夹 将该文件夹下面的.js文件放到指定的static。为什么要放到staic下面呢,因为压缩后的模型在static文件夹下data里面。
static在项目中的位置
)。
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three 场景 相机 视角等声明就不赘述了
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加载模型
loader.load("/static/data/model.gltf",//引入压缩的gltf模型
function(obj) { // 这个obj就是解析后的模型
obj.scene.position.set(150, 0, 150);
obj.scene.scale.set(0.13,0.13,0.13);
scene.add(obj.scene);
},
(该gltf文件则是压缩后的obj模型加贴纸的) 测试了下速度提高了百分之80