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Go Module

go path这东西是go 1.7版本之前使用的,现在可以放弃了。
go 1.11以后都是用go module(这也是环境变量GO111MODULE命名的由来吧),类似于php里面的composer呀 nodejs里面的node_modules呀,包的好处不过多赘述了。

废话不多说,敲命令直接开启module模式。

go env -w GO111MODULE=on
GOPROXY

GOPROXY默认值为https://proxy.golang.org,在国内是无法访问的,大部分文章都是推荐使用goproxy.cn

# Linux中设置GOPROXY
export GOPROXY=https://goproxy.cn

# Window中设置GOPROXY
go env -w  GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn

如果你是在公司的网络上配置,实际上还要注意部分代码要走公司的代理

go env -w GOPRIVATE="*.你公司的地址.com"
go env

这时你会发现你的env里面

GOPRIVATE="*.你公司的地址.com"
GONOPROXY="*.你公司的地址.com"
GONOSUMDB="*.你公司的地址.com"

这样就可以保证get代码时,外部代码走goproxy代理,内部代码走公司网络

go mod命令
 - go mod download    下载依赖的module到本地cache
 - go mod edit        编辑go.mod文件
 - go mod graph       打印模块依赖图
 - go mod init        初始化go.mod
 - go mod tidy        检查module,查漏补缺
 - go mod vendor      将依赖复制到vendor下
 - go mod verify      校验依赖
 - go mod why         解释为什么需要依赖

go mod edit 就是修改go.mod,添加或者删除依赖,格式化文件,例如:

go mod edit -require=github.com/BurntSushi/toml@v1.0
go mod edit -fmt
go mod edit -droprequire=github.com/BurntSushi/toml@v1.0

go mod tidy 就是更新go.mod,执行它清理在代码中删除依赖代码后,相关的依赖库忘了在go.mod文件中移除。

go mod tidy

对了,忘记讲go.mod

module git.abc.com/kuchacha/auth

go 1.14

require (
	github.com/BurntSushi/toml v0.3.1 // indirect
	github.com/davecgh/go-spew v1.1.1 // indirect
	github.com/google/uuid v1.3.0
	github.com/huandu/go-sqlbuilder v1.7.0
	github.com/onsi/ginkgo v1.13.0 // indirect
	github.com/stretchr/testify v1.4.0 // indirect
)

replace github.com/Sirupsen/logrus v1.4.2 => github.com/sirupsen/logrus v1.4.1

module代表包名
require代表依赖包和版本号
indirect表示间接引用
replace代表替换库,用指定版本替换,或者指定包替换源包,“墙”的话有些国外的包被国内包替换。

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Leaf/go 是一个基于 Golang 语言开发的游戏服务器框架,它提供了一整套高效、灵活的游戏开发解决方案。下面是对 Leaf/go 的详细分析: 1. 网络层 Leaf/go 提供了一个基于 TCP 协议的网络层,它使用了 epoll 和 kqueue 等高效的 I/O 多路复用技术,可以支持高并发的连接处理。同时,Leaf/go 还支持自定义协议和数据编解码方式,使得开发者可以根据自己的需求进行灵活的网络协议设计。 2. 框架结构 Leaf/go 的框架结构非常清晰,分为了四个模块:组件、节点、服务和模块。其中,组件是框架的基础设施,比如网络组件、日志组件、定时器组件等等;节点是逻辑处理的单元,比如游戏世界节点、战斗节点、聊天节点等等;服务是节点的集合,它负责协调节点之间的通信和数据同步;模块则是游戏逻辑的实现,比如登录模块、商城模块、任务模块等等。这种结构清晰、层次分明的设计思路,使得 Leaf/go 可以快速构建出复杂的游戏系统。 3. 代码质量 Leaf/go 的代码质量非常高,结构清晰,注释详细,命名规范。在代码实现上,Leaf/go 使用了一些 Golang 的高级特性,比如协程、管道等等,这些特性使得代码具有高效、可读性强的特点。同时,Leaf/go 还提供了完善的测试机制和文档,方便开发者进行代码测试和文档阅读。 4. 社区支持 Leaf/go 拥有一个活跃的社区,开发者可以在社区中寻求帮助、分享经验和交流思路。同时,社区中也有很多优秀的游戏服务器开发经验和案例可以供开发者借鉴和学习。 总之,Leaf/go 是一个非常优秀的游戏服务器框架,它具有高效、灵活、易用等特点,可以帮助开发者快速构建出高质量的游戏系统。

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