Java 并发编程—volatile 关键字

volatile 关键字

volatile

volatile 作用

volatie 用于修饰变量,它有两个作用。

  • 它可以保证变量在多线程之间是可见的,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
  • 禁止指令重排序。

volatile 保证变量的可见性

先来看一下 volatile 保证变量在线程之间的可见性问题,在下面这段代码中,isContinuePrint共享变量,printThread 这个线程体中使用这个while (isContinuePrint)来判断是否要继续执行。如果在其他线程中将标记修改为 false 的话,printThread会跳出 while 循环吗?

public class PrintString implements Runnable {
    private boolean isContinuePrint = true;
    @Override
    public void run() {

        while (isContinuePrint) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " print running...");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" end..");
    }
    public void setContinuePrint(boolean continuePrint) {
        isContinuePrint = continuePrint;
    }


    public static void main(String[] args) {
        PrintString printString = new PrintString();
        Thread printThread = new Thread(printString);
        printThread.start();

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //在主线程停止
        printString.setContinuePrint(false);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
    }
}

在大多数执行结果来是可以跳出循环的,但是这里面是有问题的。我们可以将上面的代码简化为以下伪代码

private boolean isContinuePrint = true;
//线程1
while(isContinuePrint){
    //噼里啪啦执行
}

//线程2
isContinuePrint = false

线程1先开始执行,然后线程2再执行。在一段时间后,线程2将isContinuePrint设置为 false,这时线程2的isContinuePrint如果还没有来得及写入到主存中,CPU 就去执行线程1,这时线程1得到的值还是true,那么就不会跳出循环了。

我们使用 volatile 在修饰 isContinuePrint 就可以解决这个问题了。

private volatile boolean isContinuePrint = true;

volatile 能保证变量被一个线程2修改后,会立即将数据写入到主存中,并且线程1中缓存的变量无效,这样线程1去读取这个变量时就能得到一个最新的值。

volatile能保证原子性吗?

什么是原子性操作?

对于共享资源一步或者多步的操作是不会被中断执行的,这种操作过程就是原子性操作,将整个操作视为一个整体,这是原子性操作的核心特征

验证 volatile 不能保证原子性操作

volatile 是不能保证多线程对共享资源操作的原子性的,下面通过一个栗子的证明:

它的执行结果是会是 200 吗?

public class NoAtomicPersonCount implements Runnable {
    private int personCount = 0;
    public static void main(String[] args) {
        NoAtomicPersonCount waiter = new NoAtomicPersonCount();
        Thread person1 = new Thread(waiter);
        Thread person2 = new Thread(waiter);

        person1.start();
        person2.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            personCount++;
        }
        //它的执行结果是会是 200 吗?
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-人数:" + personCount);

    }
}

答案是不一定会是200。因为在多个线程下对personCount进行累加操作。而 personCount++ 它并不是一个原子性操作,因此在多线程环境下,就会出现数据错误问题。

personCount++ 在内存中的操作过程如下:

  • 线程person1 读取了 personCount 的值0,这时线程person1工作内存就保存了 personCount 的值为 0。这时 CPU 的执行权被 线程person2 抢走了,这时 线程person1 就阻塞了。
  • 线程person2读取主存中的 personCount 此时值为 0,因为 线程person1 只是读取了personCount,并没有修改这个值,因此不会导致 线程person2 中的缓存失效,然后线程person2personCount 进行累加然后写入到主存的值为1中。
  • 到了 线程person1 执行时,由于在第一步中已经将 personCount 读取到本地内存中,因此不会再去主存中读取了,这时进行累加得到值是 personCount 的值为 1。
  • 此时 线程person1线程person2操作得到的值都是1,这就出现了线程安全问题。

针对上面的栗子,这里使用一个草图来描述一下为什么 volatile 不能保证原子性。

volatile 关键字.png

volatile能保证有序性吗?

在前面介绍 volatile 的作用时,提到的第二个点,禁止指令重排序。

  • 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;

  • 它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;

  • 如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。

这里以 DCL 的单例设计模式来分析 volatile 的有序性问题

public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton() {}
 
   public static Singleton getInstance() {
        
        if (instance == null){//A
            synchronized(Singleton.class){//B
                if (instance == null)//C
                    instance = new Singleton();//D
                }
        }
        return instance;
   }
}
  • 线程1调用 getInstance() 获取锁,执行到了 D 位置,执行 Singleton()对象的创建。

  • Singleton()对象的创建按照顺序分为以下3个步骤:

    • 在内存中分配地址。
    • 执行构造函数对对象初始化。
    • 将内存空间地址赋值给该引用变量instance。

这里如果 JVM 对指令优化,导致第2步和第3部的执行顺序相反

  • 在内存中分配地址。
  • 将内存空间地址赋值给该引用变量instance。
  • 执行构造函数对对象初始化。

这时线程1先执行将内存空间地址赋值给该引用变量,但是还没有来得及执行构造函数对对象初始化,CPU 执行权被线程2抢去了。

  • 线程2调用 getInstance() 方法执行到 A 位置,这时发现 instance 不为空,此时返回是 instance ,这个 instance 此时还没有执行执行构造函数对对象初始化这一步操作,所以在使用instance时就会出现问题。

解决这个指令重拍序问题,可以给 instance 变量使用 volatile 修饰。

private static volatile Singleton instance = null;

volatile 能保证 Singleton 对象的创建一定是按照以下步骤执行的。

  • 在内存中分配地址。
  • 执行构造函数对对象初始化。
  • 将内存空间地址赋值给该引用变量instance。

总结

本文总结了 volatile 的两个作用,分别是保证共享变量在多线程之间是可见的和禁止指令重排序,并分别用实例来验证了 volatile 的特性。本文是笔者学习之后的总结,方便日后查看学习,有任何不对的地方请指正。

记录于2019年4月14日

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