win32 windows编程实现菜单栏

这篇博客介绍了如何在Win32环境下实现菜单栏功能。通过在`resource.h`中定义菜单项ID,在`.rc`资源文件中编写菜单结构,并在cpp文件中设置窗口类的菜单名来实现。内容包括编辑、帮助和小游戏等多个菜单项的添加,以及菜单项的禁用状态设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为做东西需要,所以才想方设法实现菜单栏。

首先在(resource.h)加入菜单项的选项(按钮)

//"编辑菜单"
#define IDM_EDITCOPY  211//复制
#define IDM_EDITPASTE 212//粘贴
//帮助菜单
#define IDM_ABOUT     221//关于
#define IDM_GAME1      222//小游戏
#define IDM_GAME2      223//
#define IDM_GAME3      224

然后在资源文件(以.rc结尾的文件)中加入如下代码:

 

// 下面定义菜单资源
MENUAPPMENU MENU DISCARDABLE //菜单标识符
BEGIN
    POPUP "文件(&F)"
    BEGIN
        MENUITEM "新建(&N)", IDM_NEW
        MENUITEM SEPARATOR//分隔条
        MENUITEM "退出(&X)", IDM_EXIT
    END
    POPUP "编辑(&E)"
    BEGIN
        MENUITEM "复制(&C)", IDM_EDITCOPY
        MENUITEM SEPARATOR
        MENUITEM "粘贴(&P)", IDM_EDITPASTE, GRAYED

        //开始是灰色的,不可用
    END
 POPUP "小游戏(&S)"

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