C#.Net前台线程与后台线程的区别 线程Jion的解释

.Net的公用语言运行时(Common Language Runtime,CLR)能区分两种不同类型的线程:前台线程和后台线程。这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。

  .Net环境使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,即线程属性IsBackground= false,在进程中,只要有一个前台线程未退出, 进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。
而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序。
 
需要明白的概念性问题:
线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!
只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)

测试代码:

public  partial  class  Form1 : Form
    {
        public  Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        /// <summary>
        /// 弹出窗体Form2
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private  void  button1_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            Form2 _frm2 = new  Form2();
            _frm2.Show();
        }
 
       
    }
 
public  partial  class  Form2 : Form
    {
        public  Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        Thread _Thread = null ;
 
        private  void  Form2_Load( object  sender, EventArgs e)
        {
            _Thread = new  Thread(() => { while  ( true ) { /*制造无限循环,等待用户关闭线程*/  } });
 
            _Thread.IsBackground = false ; //false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
            //_Thread.IsBackground = true;//true:后台线程
 
            _Thread.Start();
        }
    }


Thread系列——Thread.Join()
 
Thread.Join()方法,顾名思义,在一个线程中加入一些东西。
 
MSDN上解释其作用为:阻塞 “调用线程” 直到某个线程结束。
 
这个翻译过来的解释有点晦涩。举个例子如下:
 
static  void   Main()
 
{
 
      Thread t= new  Thread( new  ThreadStart(ThreadMethod));
 
      t.Start();
 
      t.Join();
 
      Console.WriteLine( "I am Main Thread" );
 
      Console.Read();
 
}
 
void  ThreadMethod()
{
 
  for  ( int  i = 0; i < 5; i++)
             {
                 Console.WriteLine( "ThreadOne 第 {0} 次执行,executing ThreadMethod,is {1} from the thread pool." , i + 1, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ?  ""  "not" );
                 Thread.Sleep(1000);
             }
 
}
 
从上面的代码中,我们可以看到存在两个线程:主线程和线程t
 
回到Join,这里所说的调用方就是主线程,主线程调用线程t的Join方法,导致主线程阻塞,直到t线程执行完毕,才返回到主线程中。
 
简单理解,在主线程中调用t.Join(),也就是在主线程中加入了t线程的代码,必须让t线程执行完毕之后,主线程(调用方)才能正常执行。

测试结果:注意在Debug模式下,看看vs是否关闭!!! 或者通过Realse模式,观看【资源管理器】中的应用程序线程是否关闭。

如设为前台线程,即IsBackground = False,关闭窗体2,在关闭窗体1,虽然窗体1关闭了,然而应用程序还是停留在资源管理器中。
如设为后台线程,即IsBackground = True, 关闭窗体1后,应用程序立刻从资源管理器中结束。
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