字面常量

一、常量包括字面常量,符号常量,契约型常量,枚举常量这几种类型。

字面常量包括:整形常量,字符型常量,字符串常量。注意:不存在数组常量,结构体常量等结构型的字面常量。但是存在结构型的符号常量。

字面常量的种类:

(1)整形

整形数值 默认是int型,例如:22,33

如果要表示一个long型,则加 l、L后缀。例如:22L、33L

(2)浮点型

浮点数默认是双精度dobule型的。例如:33.3

如果要表示单精度浮点型,加f、F后缀。例如:33.3F

(3)字符串型

包含在双引号""中的字符序列,是字符串。例如:“hello,world”

(4)字符型

用单引号''包含,或者用/转义的字符,是字符型。例如:/n、'a'

转载于:https://www.cnblogs.com/prayer521/p/6277101.html

常量:C++包括两种常量,字面常量和符号常量.

 

字面常量:指的是直接输入到程序中的值

比如:in myAge=26; myAge是一个int类型变量,而26是一个字面常量。

符号常量:指的是用名称表示的常量,就像变量一样表示,但是一旦初始化,其值就不能改变.

主要指的是:

①const定义的常量:const unsigned short int studentPerClass=15;这里的studentPerClass就是一个符号常量

②使用#include定义的常量:#define studentPerClass 15 这里的studentPerClass也是一个符号变量

 

枚举常量

枚举常量可以创建一个新类型,然后定义新的类型变量,将这些变量的取值定义为一组可能值。

定义方法:  enum COLOR {RED,BLUE,GREEN,WHITE,YELLOW};

该语句执行后有两个变化:

1)COLOR成为枚举的名称,成为一种新类型

2)如果没有特殊说明,默认枚举中标示符的内容为从0开始递增的整形常数,即RED=0,BLUE=1,GREEN=2,WHITE=3,YELLOW=4

当然也可以自己定义枚举值:

enum COLOR {RED=100,BLUE=200,GREEN=300,WHITE=400,YELLOW=500};

关于枚举的几点说明:

①枚举值是常量,不是变量。不能在程序中用赋值语句再对它赋值。

②只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。

转载于:https://www.cnblogs.com/clemente/p/10756804.html

 

 

变量:

    int i = 0;  // i 是变量

    i=5;         //i 可以修改

 变量就是程序内一个内存位置的符号名,在该内存位置可以保存数据,并可以通过符号名对该内存地址存放的数据进行访问。

变量的值可以修改,是可变的,但在某个确定的时刻,变量的值是确定的,并一直保持到下次被修改之前。

 

常量:

    int a=10;       //a 是变量, 10 是常量,也是整形常量
    double  b= 3.5;  //b是变量, 3.5 这个数是常量,也叫浮点型常量
    char c= 'A' ;  //c是变量,  ‘A’ 是字符常量
    std::string  str ="1234";   // str 是变量, “1234”是字符串常量

    上面这四种常量都叫做普通常量,也称之为字面值常量。

    字面值常量在程序中是直接表示的,整型直接写出大小,字符直接写出字符 ,如上面的10 和 ‘A ’
    一个字面值常量在编译时被直接解析为立即数,编译器内部维护字面值常量的类型,

以前一直以为const修饰的变量是常量,既对,也错,应该称为  符号常量

    const int   i = 10 ; // i 是const 修饰的,i本身是变量, 但是被const 修饰后变成了符号常量,不可修改

    //当然,10 还是常量,也是字面值常量 ,而 i  是符号常量,和普通常量不一样的是,符号常量有一个名称,既i , 而普通常量也就是字面值常量是没有名称的

 

符号常量的定义的两种方式:#define  和const

    #define A 10  

    const int B=10;

不同之处在于:
a. 宏定义: 由预处理处理,单纯的是纯文本替换。
b. const常量: 由C++编译器处理,提供类型检查和作用域检查。

ps:建议把常量定义为大写形式

 

常量存储在什么地方:

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3、全局(静态)区(static):
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子程序:
//main.cpp:

#include<iostream>
using namespace std;
 
int a = 0;                                 全局(静态)初始化区
char *p1;                                 全局(静态)未初始化区

int  main()
{
    int b=10;                             b在栈 ,10呢?10没有存在任何地方,编译器在指令中直接把10作为立即数赋值给了b
    char *p2;                            栈
    char *p3 = "123456";         "123456"在常量区,p3在栈上。
    p1 = (char *)malloc(10);     分配得来10字节的区域在堆区
    strcpy(p1, "123456");         "123456"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
}

 

重点有两个:
1.为什么  int b=10;   10这个常量 没有放在文字常量区,不是说常量都放在这里吗?

这是因为编译器认为普通的整型、浮点型或字符型常量在使用的时候是可以通过立即数来实现的,没有必要额外存储到数据区,如此节省了存储空间和运行时的访问时间

2.那么什么样的数据才将放入常量区呢?
第一就是”12345“ 这样的字符串常量,但是要除掉字符数组赋值的常量
第二就是被const修饰的全局变量

除了字符串之外,其他常量也可以放在常量区,但是前提是该数据必须被存放在全局变量的空间里,并且被const关键字修饰。如下:

    #include<iostream>
    using namespace std;
     
    const int v0=5;        //5这个常量在常量区,因为是全局const, v0在全局(静态)初始化区
    const char c='t';      //'t'这个常量在常量区,因为是全局const, c在全局(静态)初始化区
    int v1=6;              //6这个常量是立即数,没有存在任何地方 ,v1在全局(静态)初始化区
     
    int main()
    {
        const int x=0;        //'0'这个常量也是立即数,因为不是全局的,x则在栈中
        double x=10;          //'10'这个常量也是立即数,x则在栈中
        string str="12345";   //"12345"在常量区,str在栈中
        char a[]="123";       //特殊,"123"也相当于立即数,没有村拽任何地方,a在栈中,保存了123
        return 0;
    }

至于为什么?要好好学习汇编,看看编译器到底做了什么?
参考:http://emb.hqyj.com/Column/Column540.htm
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