JAVA 多线程 经典实例-弹跳小球

 
import java.awt.*;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class BallGame extends JFrame implements ActionListener
{
 JButton jbtStart = new JButton("Start");
 JButton jbtStop = new JButton("Stop");
 MainPanel mp = new MainPanel();
 public BallGame()
 {
  this.getContentPane().add(mp,BorderLayout.CENTER);
  mp.setBackground(Color.white);
  JPanel p=new JPanel();
  p.add(jbtStart);
  p.add(jbtStop);
  this.getContentPane().add(p,BorderLayout.SOUTH);
  jbtStart.addActionListener(this);
  jbtStop.addActionListener(this);
  
 }
 public static void main(String[] args)
 {
  BallGame bt = new BallGame();
  bt.setSize(300,300);
  bt.setVisible(true);
  bt.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e)
 {
  if(e.getSource()==jbtStart)
  {
            
            BallThread b=new BallThread(mp);
            mp.balls.addElement(b);
            b.start();   
  }
  else
  {
   System.exit(0);
  }
 }
}
class MainPanel extends Panel
{
   public Vector balls=new Vector();
    public void paint(Graphics g)
    {
     for(int i=0;i<balls.size();i++)
     {
      BallThread ball = (BallThread)balls.elementAt(i);
      ball.draw();
     }    
  
    }
}
class BallThread extends Thread
{
 
    MainPanel mainPanel;
    private static final int XSIZE=20;
    private static final int YSIZE=20;
    private int x=0;
    private int y=0;
    private int dx=2;
    private int dy=2;
    public BallThread(MainPanel b)
    {
     mainPanel=b;
    }
    public void draw()
    {
       Graphics g=mainPanel.getGraphics();
       g.fillOval(x,y,XSIZE,YSIZE);
       g.dispose();
 
    }
    public void move()
    {
       x+=dx;
       y+=dy;
       Dimension d=mainPanel.getSize();
       if(x<0){x=0;dx=-dx;}
       if(y<0){y=0;dy=-dy;}
       if(x+XSIZE>=d.width ) {x=d.width -XSIZE;dx=-dx;}
       if(y+YSIZE>=d.height ) {y=d.height -YSIZE;dy=-dy;}
       mainPanel.repaint();
 
    }
    public void run()
    {
       try
       {
          draw();
          while(true)
          {
              move();
      sleep(30);
          }
       }catch(Exception e){   }
    }
}


 

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