中秋节在外,一个人无聊+无奈,幸而在朋友家里蹭了顿饭,顺便打发时间,在此感谢我的朋友。放假两天,睡了两天,今天开始上班,顺便写点东西。
01 | var gui : GUITexture; |
02 | var find : GameObject; |
03 | var GameObjectName; |
04 | function Awake(){ |
05 | //找到guiTexture,当初始加载时让其不可用 |
06 | find=GameObject.Find( "guiTexture" ); |
07 | find.active= false ; |
08 | GameObjectName=GameObject.Find( "Cube" ).tag; //通过tag来传递参数给www()函数 |
09 | } |
10 | |
11 | function OnMouseDown(){ |
12 | find.active= true ; |
13 | //Debug.Log(GameObjectName); |
14 | var SenceName=GameObjectName; |
15 | www(SenceName); |
16 | } |
17 | |
18 | function www(Cubename){ |
19 | // Store the original pixel inset |
20 | // and modify it from there. |
21 | var originalPixelRect = gui.pixelInset; |
01 | 功能及使用说明:<BR>1、建立一个Cube,然后将这段代码加到Cube上。<BR>2、建立一个GUITexture,并命名为guiTexture,选择Texture。这个GUITexture主要是用作进度条的。<BR>功能:动态加载网上或者本地场景<BR>点击Cube,加载场景,等进度条不再变化时进入你想进入的场景,点击时Cube没有变化,希望大家可以完善它。<BR><BR> |
02 | |
03 | // Update the progress bar by scaling the gui texture |
04 | // until we reach the end |
05 | // var stream=new WWW("http://unity3d.com/gallery/hosted-demos/dressingroom.unity3d");本地连接官网上的例子 |
06 | var stream= new WWW( "" +Cubename+ ".unity3d" ); //CubeName为你将要下载的场景名字 |
07 | while (!stream.isDone) |
08 | { |
09 | gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMin+ stream.progress * originalPixelRect.width; |
10 | yield; |
11 | } |
12 | // Update it one last time before loading |
13 | gui.pixelInset.xMax = originalPixelRect.xMax; |
14 | stream.LoadUnityWeb(); |
15 | } |
16 | @script RequireComponent (GUITexture) |