北美Google Play攻略:如何让产品被推荐

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本文深入解析了游戏登顶GooglePlay推荐位的重要因素,包括游戏质量、品牌效应、市场趋势、与平台对接深度、国际化战略、以及与GooglePlay沟通的技巧。并分享了成功案例SoulGuardians的登顶经验,以及如何选择和调优产品以适应海外市场。同时强调了与GooglePlay有效沟通的重要性,并提供了在GooglePlay上运营推广的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
北美Google Play攻略:如何让产品被推荐

  本文将指出了让产品登上推荐位的几大重要因素,包括对Google Play的分析、与Google Play沟通的技巧、选产品与调产品的原则,以及海外团队需要具备的实力等等。

  关键点一:Google Play官方偏好何种产品

  1)最关键还是游戏质量,最本质上Google希望能推荐帮助他们留住用户的内容,所以游戏本身的可玩性、粘度与内容深度最重要,收费是其次。

  2)运营方的口碑及品牌效应

  3)产品要符合当时市场的需求。比如跟流行IP的结合,或者是引领产品潮流(要留意Google近期对core games的关注及青睐)。

  4)与平台对接的深度也很重要。比如Google play里的Achievements要加上,Game Service的Controller Icon要明显,需要添加高质量视频,要顾及Android机型的兼容性等等。

  5)Google Play看重游戏的国际性以及平台上线优先级别。比如希望是全球覆盖的游戏,希望自己的平台是优先发布上线。

  6)如果同一款游戏在其他市场已经被推荐过,获得推荐位会容易一些。

  Soul Guardians被Google推荐的原因,一方面提前多个月就与Google的相关负责人员沟通项目细节,Google表示近期期待比较hard core的ARPG类游戏,而Soul Guardians的玩法及类型刚好符合该时间点,在同类产品中它的游戏更流畅、内容更成熟。他们也为Google Play量身设计,注重细节,比如上述的图标、兼容性等, 同时产品的全球上线策略及技巧上也都配合Google。

  关键点二:如何选产品/CP

  在引进游戏的时候,他们更倾向于跟实力强劲并且能给版本提供足够支持的研发商合作。可以说6分在产品(游戏项目),4分在研发(CP的配合支持)。

  在GooglePlay上运营常常需要多个版本,如果拿一款质量顶级的游戏,但研发商资源有限、配合程度不够,不如选择一款有潜力且研发商更配合的产品。

  关键点三:如何调产品

  亚洲游戏有很多在本土市场表现优秀但出海后不尽人意,一方面是因为市场差异化,另一方面也是从运营及研发层面没有对市场差异化重视度的不够。

  从他们的经验看来,一个版本打天下的成功可能性非常小。本地化更多程度上是对玩家习性深度引导及配合的一个调整,语言及文化的本地化是最基本的,他们还会花很多时间在新手引导、消费引导、活动设计、数值调整上。

  以Soul Guardians为例,产品最开始有两大问题,下载时间过长和新手引导太复杂。

  Soul Guardians研发商在韩国,由于韩国网络速度较快,所以很多韩国游戏在进入游戏前都要更新很大的文件。美国情况不太一样,Soul Guardians第一个版本在美国测试,进入游戏前需要更新5分钟。

  其次欧美玩家倾向于比较松散的引导类型,不太喜欢强制性也不太喜欢复杂冗长。数据证明,修改后次日留存率提升了16%。

  同时,个别亚洲地区特别是国内的游戏对美术,音乐版权不够重视,很多非常好的游戏高度借鉴知名动漫、电影的美术与音乐,在本地化甚至游戏引进的时候需要完全修改。

  关键点四:与Google Play沟通的技巧

  在与Google Play的沟通过程中,某些公司会有几个基本的误区,比如一味进行粗暴的邮件,电话轰炸,希望获得推荐机会。

  在给google联系之前,先确定这几点:

  1)充分了解Google Play近期,甚至未来1-2个月内的产品走向,重点推荐他们比较缺的游戏类型,尽量避免跟IP大作,或者大的产品更新进行同期竞争。

  2)在游戏成熟度完全没有问题的前提下尽早跟Google联系,建议至少要在上线前1-2月,一方面接受google建议可以做出适时的游戏调整,一方面有足够时间测试以及配合Google的推荐时间表。

  3)精美的截图、视频制作在前期pitch游戏的时候也可起到大的助力,不过重点仍然是在邮件包里有一个成熟稳定的游戏版本。

  关键点五:在Google Play运营推广的策略

  由于Google Play与苹果App Store计算方式的区别,App Store上面产品的权重、下载量、榜单的可操控性占比较大影响力,而Google Play是用户active度、review、rating等影响更大,所以在Google Play上更注重产品口碑,而非激励下载。

  要谨慎使用在前期利用激励用户低成本快速上量,通过众多渠道同时优化的策略,一般可以在游戏上线初期做到DAU、review、rating等非常出色,然后在确认游戏稳定性以及对ROI有完全掌控后,开始大幅度推广,达到榜单高度跟DAU、ARPDAU的健康曲线。

  与App Store推广相比,Google Play的推广高质量用户购买比较较大,榜单推进速度放慢,总体eCPI/CPA成本还是比App Store低很多。

  大部分经验积累会着重在渠道优化以及ROI分析上。

  从Pocket Knights来看,Google Play付费反而比iOS高。其中因为苹果对于游戏内激励下载等政策的收紧,Google Play在in app monetization (offerwall, video offer)等方面机会相对更多,而且还有一些渠道可以通过in game导出到网页的offer wall到达到3-4倍以上的eCPM。当然这些可以从收入上增强多样化,在用户体验设计要非常小心。

  关键点六:北美团队

  他们的团队有四点优势,能够在上述这些方面表现出色,至少是踏实做发行。

  1)专业的团队优化本地化包,包括新手引导、付费引导、游戏活动等等。

  2)接近半数母语的客服团队和完善的客服流程。

  3)团队成员从2006年开始就做北美的游戏发行,有经验上的优势。对媒体和广告渠道非常熟悉也和各级媒体建立了良好的关系。

  4)坚持精品路线,每款产品投入的精力和资金都较大。


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