在开发者群或者游戏出海群里,经常会看到一些小伙伴在感慨:我制作了一款主要针对海外市场的游戏并在App Store上架了,但下载量却一直不温不火,我要怎么办?
要知道,许多进行游戏开发、海外推广的,是个人或者刚刚起步的团队,并不像那些顶级游戏发行商那样,有每日高达百万的推广预算。
那么,究竟如何在预算几乎为0的情况下,让更多的海外用户下载我的产品呢?
其实,游戏推广是讲求技巧和方法的,海外游戏推广更是如此,想要资源有限、预算少的前提下做海外推广,那就要学会打低成本、高回报的组合拳。
一、布局目标市场
近两年因版号问题,国内游戏行业遭遇寒冬,不少厂商缩水甚至倒闭,开发者纷纷将目光投向海外,这也就导致了游戏出海的市场竞争日益残酷,怎么选择一个竞争不那么激烈、但消费能力又不错的市场,这是每一个开发者都在考虑的问题。
欧美手游玩家氪金习惯优良,但厂商竞争过于残酷,市场增速较慢;南美市场增速快,玩家的消费能力却不足;北美和西欧市场容量够大,消费力够好,竞争近几年也越发激烈;亚太地区市场容量和用户增长率指数持续走高,建议关注……
下面这张图(2014年底的)可以描述全球手机游戏市场的局势。
总之,哪里有需求,哪里就有市场,区域环境优劣参半、各有特色,选定目