一、面向过程:强调的是功能行为。
例如:把大象装冰箱——打开功能->存储功能->关闭功能
执行方式:打开冰箱;存储大象;关闭冰箱。
语言举例:BASIC,C。
思想特点:动作的执行者。
面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
创建“冰箱”对象,为冰箱定义功能——打开、存储、关闭。
执行方式:冰箱.打开;冰箱.存储;冰箱.关闭。
语言举例:JAVA,C++,C#。
思想特点:动过的指挥者。
二、人开门:名词提炼法
人
门
{
开(){操作门轴等;}
}
三、面向对象的三个特征:封装、继承、多态。
实际开发中就是在找对象使用,没有对象就创建一个对象使用。
找到对象——建立对象——使用对象——维护对象的关系。
四、类和对象的关系。
类:对现实生活中事物的描述。提取对象中共性的内容,是对具体的抽象。
对象:就是这类事物,是实实在在存在的个体。
举例:根据图纸生产汽车
class Car
{
//描述汽车的属性,称为“成员变量”
String color = "red";
int num = 5;
//定义汽车运行的行为
void run()
{
System.out.println(color+"--"+num);
}
}
public class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车,通过new操作符来完成,就是在堆内存中产生一个实体。
Car c = new Car();//此时,本实例中已有初始化属性值:num=5,color="red"。
//修改对象的属性值:对象.对象成员。
c.color = "blue";
//运行对象的方法。
c.run();
}
}
匿名对象:
new Car().color = "greed";
匿名对象,没有定义名称,所以只能调用一次。
匿名对象可作为实际参数进行传递:例如 show(new Car());
五、封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:1.将变化隔离;2.便于使用;3.提高重用性;4.提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来;把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
class Person
{
//用private权限修饰符隐藏属性或方法,外界无法访问
private int age;
//隐藏属性后,使用setAge()和getAge()方法对外提供访问接口
public void setAge(int a)
{
if (a>=0 &&a<=130)
{
age=a;
}
else
{
System.out.println("输入的年龄值不正确!");
}
}
public int getAge()
{
return age;
}
void speak()
{
System.out.println("age"+age);
}
}
public class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.age = 20; //对象的私有属性无法访问
p.setAge(20);
p.speak();
}
}
六、构造函数
特点:
1.函数名与类名相同;
2.不用定义返回值类型;
3.不可以写return语句。
作用:用于给对象进行初始化。
//构造器
Person()
{
System.out.println("person run");//对象生成即可运行
}
构造器的重载
class Person
{
private String name;
private int age;
Person()
{
System.out.println("A:name="+name+",age="+age);
}
Person(String n)
{
name = n;
System.out.println("A:name="+name+",age="+age);
}
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
System.out.println("A:name="+name+",age="+age);
}
Person(int a)
{
age = a;
System.out.println("A:name="+name+",age="+age);
}
}
当分析事物时,该事物存在即具备一些特性或行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块:在类中直接使用{……}的方式定义。对象建立即运行,且优先于构造器执行。
构造代码块是给所有对象初始化,构造器是给对应的对象初始化。
七、this关键字:可用于区分局部变量和成员变量同名的情况。
例如:
Person(String name)
{
this.name = name;//this.name是成员变量,name是局部变量。
}
this代表
本类的对象。
this代表它所在的函数所属对象的引用。哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,即可用this来表示这个对象。
public boolean compare(Person p)
{
return this.age == p.age
}
上面方法的调用:boolean b = p1.compare(p2);
this语句:用于构造函数直接进行互相调用。只能用this语句进行构造器之间的互相调用。
this语句只能放在构造器的第一行。
Person(String name,int age)
{
this(name);
this(age);
}