什么是Unity?
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。
使用 Nuget 添加 Unity
根据接口依赖创建类
2.1、先声明一个接口:
namespace IBLL
{
public interface IUser
{
void Speak(string str);
}
}
2.2、实现声明的接口:
namespace BLL
{
public class User:IUser
{
public void Speak(string str){
Console.WriteLine(str);
}
}
}
2.3、创建一个IOC容器:
namespace BLLContainer
{
public class UnityIOC
{
/// <summary>
/// IOC 容器
/// </summary>
public static IUnityContainer container = null;
/// <summary>
/// 获取 接口 的实例化对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <returns></returns>
public static T Resolve<T>()
{
try
{
if (container == null)
{
Initialise();
}
}
catch (System.Exception ex)
{
throw new System.Exception("IOC实例化出错!" + ex.Message);
}
return container.Resolve<T>();
}
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public static void Initialise()
{
//创建容器
container = new UnityContainer();
//注册映射
container.RegisterType<IUser, User>();
}
}
}
2.4、最后在控制器Controller中实现依赖注入,调用speak():
public class UserController : Controller
{
private IUser user = BLLContainer.UnityIOC.Resolve<IUser>();
public ActionResult User()
{
user.Speak("你好!");
return View();
}
}