ASP.Net MVC5 使用Unity 实现依赖注入

什么是Unity?
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以模拟对象,具有较强的具体依赖关系的垫片(轻量级模拟实现),如数据库连接,网络连接,ERP连接,和丰富的用户界面组件。例如,处理客户信息的对象可能依赖于其他对象访问的数据存储,验证信息,并检查该用户是否被授权执行更新。依赖注入技术,可确保客户类正确实例化和填充所有这些对象,尤其是在依赖可能是抽象的 。

  1. 使用 Nuget 添加 Unity
    这里写图片描述

  2. 根据接口依赖创建类
    2.1、先声明一个接口:

 namespace IBLL
{
    public interface IUser
    {
        void Speak(string str);
    }
}

2.2、实现声明的接口:

namespace BLL
{
    public class User:IUser
    {
        public void Speak(string str){
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}

2.3、创建一个IOC容器:

namespace BLLContainer
{
    public class UnityIOC
    {
        /// <summary>
        /// IOC 容器
        /// </summary>
        public static IUnityContainer container = null;

        /// <summary>
        /// 获取 接口 的实例化对象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <returns></returns>
        public static T Resolve<T>()
        {
            try
            {
                if (container == null)
                {
                    Initialise();
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                throw new System.Exception("IOC实例化出错!" + ex.Message);
            }

            return container.Resolve<T>();
        }

        /// <summary>
        /// 初始化
        /// </summary>
        public static void Initialise()
        {
            //创建容器
            container = new UnityContainer();
            //注册映射
            container.RegisterType<IUser, User>();
         }
    }
}

2.4、最后在控制器Controller中实现依赖注入,调用speak():

public class UserController : Controller
    {
        private IUser user = BLLContainer.UnityIOC.Resolve<IUser>();
        public ActionResult User()
        {
            user.Speak("你好!");
            return View();
        }
    }

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