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转载 Android电源管理系统调研报告-(3)
http://blog.csdn.net/zwj0403/article/details/6541157#一、 powermanagerservice.java 1 、 nest class1) 、 private class UnsynchronizedWakeLock从类名可以看出这个类实现的是异步获取唤醒锁。当 PowerManager.WakeLock 与 sync
2012-07-19 10:09:15 970
转载 java中import,package的用法
http://xgtian.blog.51cto.com/3844449/737269有些人写了一阵子 Java,可是对於 Java 的 package 跟 import 还是不 太了解很多人以為原始码 .java 档案中的 import 会让编译器把所 import 的程式通通写到编译好的 .class 档案中,或是认為 import 跟 C/C++ 的 #include 相似,实际上,这是
2012-07-18 15:15:56 2442
转载 android surfaceflinger研究----显示系统
http://fuerbosi.iteye.com/blog/1535215这周抽空研究了一下SurfaceFlinger,发现真正复杂的并不是SurfaceFlinger本身,而是android的display显示系统,网上关于这部分的介绍有不少,本不打算写的,但是发现还是记录一下研究代码的过程比较好,一是能够帮助自己理清思路,另一个原因就是以后当这块内容忘记的时候,能快速的通过这个
2012-07-17 17:10:14 679
转载 Android display架构分析
http://note.sdo.com/u/1188299048/n/6R04E~joj94FnM00Q000O8高通7系列硬件架构分析如上图,高通7系列 Display的硬件部分主要由下面几个部分组成:A、MDP高通MSM7200A内部模块,主要负责显示数据的转换和部分图像处理功能理,如YUV转RGB,放大缩小、旋转等。MDP内部的MDP DMA负责数
2012-07-17 14:33:08 910
转载 Android下的图形渲染配置文件egl.cfg
http://blog.csdn.net/ariesjzj/article/details/7728444ndroid中的EGL/GLES库不是在运行时直接链接的,而是在第一次使用时根据配置选择性载入的。更具体的,libEGL.so文件包含了一个“载入器”,它会尝试载入硬件图形库或是软件图形库(libagl)。载入器的源代码位于:frameworks/base/openl/libs/E
2012-07-10 16:32:00 2953
转载 Android2.3 中如何使用GPU硬件加速
http://blog.csdn.net/fengkehuan/article/details/63957301.名词解释GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器)OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。Su
2012-07-10 10:23:50 942
转载 Android OpenGL ES 分析与实践
http://www.armfans.net/thread-2536-1-1.html1. OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染
2012-07-06 17:05:08 796
MeeGo connectivity framework
2011-09-21
空空如也
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